Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

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Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por shaun el Mar Sep 10, 2013 7:48 am

no creeriais que os ibais a librar del trailer a lo michael bay ¿no?

por sueerte o por desgracia este trailer hara que vendan un millon o dos mas
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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por GonarcH el Mar Sep 10, 2013 9:20 am

100% more dog!! Una pena que no sea un corgi de combate : / xDD


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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por shiba87 el Mar Sep 10, 2013 9:53 am

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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por Braxle el Mar Sep 10, 2013 11:36 am

por que no contratan a estos tios para hacer pelis de accion? y va en serio. Si eso seria un trailer de una peli te digo que fijo voy al cine(y ademas dejarian de hacer videojuegos,xd)
Con lo del espacio se han fumado algo muy duro

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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por shaun el Jue Sep 12, 2013 2:25 am

michael bay ya ha sacado su propia version
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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por Braxle el Jue Sep 12, 2013 2:32 am

jajajajajaj

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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por zagaan el Jue Sep 12, 2013 3:59 am

3 cosas me han llamado la atención:

1a, ¿de verdad hay guerra en el espacio? Si la hay, espero que al reventar el traje de alguno explosione (o lo que sea que haga el cuerpo humano sin la protección del traje Razz )

2a, la voz del narrador me suena, de que peli/ serie es?

3a y no menos importante: El mensaje del vídeo es "un hombre que realmente ama a su país no sólo muere por la causa, también ofrece a sus hijos". No tenían ninguna otra frase "chula" que decir? me parece muy bonito el mensaje Evil or Very Mad 
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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por GonarcH el Jue Sep 12, 2013 6:40 am

zagaan escribió:3 cosas me han llamado la atención:

1a, ¿de verdad hay guerra en el espacio? Si la hay, espero que al reventar el traje de alguno explosione (o lo que sea que haga el cuerpo humano sin la protección del traje Razz )

2a, la voz del narrador me suena, de que peli/ serie es?

3a y no menos importante: El mensaje del vídeo es "un hombre que realmente ama a su país no sólo muere por la causa, también ofrece a sus hijos". No tenían ninguna otra frase "chula" que decir? me parece muy bonito el mensaje Evil or Very Mad 
Tecnicamente explotas, explosionar me imagino que sera un lapsus mental por tu parte, producto de explotar e implosionar xD Pero en el espacio si se rasga tu traje espacial lo mas probable es que te conviertas en un bloque de carne congelada bastante rapido. (cuestion de segundos) Si sales al espacio exterior de forma repentina es muy probable que tus venas exploten, y tu caja toracica explota o tus pulmones salen disparados por el orificio mas cercano. (lo de lo pulmones es por el aire que contienen, si te ves expuesto al vacio sin aire en los pulmones solo ocurrira lo de las venas)

Lo que me intriga genuinamente es si las armas de fuego convencionales pueden funcionar en el vacio. De verdad que no tengo ni zorra si es posible : /

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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por shaun el Jue Sep 12, 2013 7:25 am

En la Tierra la atmósfera dificulta el movimiento de los cuerpos y oculta las leyes simples de la caída de los cuerpos, complicándolas con otras condiciones. En la Luna no existe aire, solo con detectores muy sensibles podemos medir una cantidad casi nula de gases.

¿Funcionará aquí la pólvora?
Por qué no. Los explosivos en el vacío deben poner de manifiesto sus propiedades con más fuerza aún que en el aire, puesto que este último lo único que hace es dificultar su explosión. En cuanto al oxígeno, no les hace falta. Dentro de ellos mismos hay la cantidad suficiente, la pólvora contiene en sus componentes el oxígeno para la combustión, por eso es posible disparar una bala o detonar un explosivo bajo el agua.

En la Luna el sonido se transmite a través del suelo y del cuerpo de las personas, y no a través del aire, puesto, que allí no lo hay.

Si disparamos el arma hacia arriba ¿A qué altura tiene que remontarse?
A unos setenta kilómetros. Puede alcanzar esta altura porque la gravedad es pequeña y porque no existe aire que le ofrezca resistencia, además le tomaría 5 minutos para subir y bajar.

Si consideramos que la velocidad de la bala en el momento de salir del cañón es solamente de 500 m por segundo, la altura a que subiría en la Tierra, si no existiera la atmósfera, sería de 12.500 m.

es decir, 12,5 km. En la Luna, donde la gravedad es 6 veces menor, en lugar de 1g hay que tomar 10/6; por consiguiente, la bala deberá alcanzar la altura de 12,500 * 6 = 75 km. Un disparo horizontal llegaría aún mas lejos.

es un copy/paste que conste
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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por GonarcH el Jue Sep 12, 2013 9:14 am

Mola! sospechaba que podria ser posible precisamente por el ejemplo de las armas submarinas, pero no sabia que la carga explosiva contiene por defecto la cantidad de oxigeno suficiente para generar la explosion : )

Pero segun ese copy paste, el retroceso debe ser bestial no? Si un astronauta flotando libremente en el espacio dispara un arma automatica deberia ponerse a girar como una peonza, o salir disparado hacia atras si dispara desde su centro de gravedad.

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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por DarkDemonXR69 el Jue Sep 12, 2013 9:20 am

XDDDD Combo braker... coger ametralladora ligera y ponerse a dar vueltas disparando haciendo un combo de área XD
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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por zagaan el Jue Sep 12, 2013 10:18 am

Mmh, pero las armas estarían pensadas para disparar en el espacio? De no ser así podrían quedarse obsoletas (por eso de la potencia y tol rollo) scratch He pensado suficiente por hoy.
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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por shaun el Jue Sep 12, 2013 11:13 am

GonarcH escribió:Mola! sospechaba que podria ser posible precisamente por el ejemplo de las armas submarinas, pero no sabia que la carga explosiva contiene por defecto la cantidad de oxigeno suficiente para generar la explosion : )

Pero segun ese copy paste, el retroceso debe ser bestial no? Si un astronauta flotando libremente en el espacio dispara un arma automatica deberia ponerse a girar como una peonza, o salir disparado hacia atras si dispara desde su centro de gravedad.
eso sin duda, en el espacio y sin ninguna fuerza g a tu alrededor, el retroceso de un arma, tiene que convertir al tirador en una peonza humana, pero bueno, en el video segun dispara, parece que lo compensa esa especie de mochila jet que tienen y es que son ghost, podemos esperar cualquier cosa increible
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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por Braxle el Jue Sep 12, 2013 2:32 pm

mi pregunta no es la distancia que pueda alcanzar o que explote la polvora, sino.... ¿a que velocidad iria la bala realmente?.

Mas bien seria salir hacia atras

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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por GonarcH el Jue Sep 12, 2013 9:34 pm

Braxle escribió:mi pregunta no es la distancia que pueda alcanzar o que explote la polvora, sino.... ¿a que velocidad iria la bala realmente?.

Mas bien seria salir hacia atras
Eso es facil de responder, si el estronauta dispara sin punto de apoyo como podria ser flotando en el aire, un % de la velocidad seria aplicada al astronauta y el resto a la bala. Pero si se dispara desde un punto de apoyo la bala iria mas rapido y mas lejos que en el ejemplo de shaun puesto que no existiria gravedad alguna. (aceleracion infinita, al menos teoricamente porque en la realidad siempre hay algo que te frena...)
En el trailer se encuentran en la orbita del planeta, dentro de su campo gravitacional, asi que si la bala no encuentra su objetivo y tira palante muy seguramente empezaria a girar alrededor del planeta. (a menos que dispares directamente hacia el espacio exterior, que no se si podria salir del campo gravitacional pero si lo consigue seguiria avanzando "infinitamente") Respecto a la velocidad, pues seria cuestion de calcularlo pero depende 100% de si se dispara con punto de apoyo o no. Si es con punto de apoyo la velocidad seria mas alta que en la superficie del planeta. (falta de aire que ofrece resistencia + gravedad reducida que frena el proyectil)

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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por Braxle el Vie Sep 13, 2013 3:14 am

si pero si estan cerca de la tierra no estarian afectados por el campo gravitacional como dices y entonces eso podria restar mucha velocidad a la bala ademas de desviarla?

PD: Necesitamos a Sheldon Cooper

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Re: Tráiler del modo historia de Call of Duty: Ghosts [Español - 1080p]

Mensaje por GonarcH el Vie Sep 13, 2013 5:09 am

Braxle escribió:si pero si estan cerca de la tierra no estarian afectados por el campo gravitacional como dices y entonces eso podria restar mucha velocidad a la bala ademas de desviarla?

PD: Necesitamos a Sheldon Cooper
Claro que se verian afectados, peor no tanto como en la superficie del planeta xD Por lo tanto la velocidad seria mas alta. No estoy muy puesto en el tema, y tp he podido catar el Kerbal para refrescarme la memoria, pero las orbitas geoestacionarias (donde se presupone estaria "anclada" una estacion espacial) tienen gravedad nula. Cuando te encuentras en ese tipo de orbitas aun estas bajo el efecto de la gravedad del planeta, pero esta se ve anulada/compensada por la velocidad de rotacion (no digo fuerza centrifuga porque no se si seria aplicable, pero es la misma idea). Si disparas hacia el planeta la bala ganara velocidad por la gravedad positiva. Si disparas en la direccion opuesta tendrias una distancia en la que la aceleracion de la bala se veria reducida levemente, porque tiene un tramo en el que debe escapar de la gravedad restante, pero el resto seria via libre xD

Lo dicho, por muy cerca que esten del planeta, la bala no puede verse mas afectada por la gravedad que en la superficie del planeta.

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