NVIDIA HairWorks: El TressFX de NVIDIA

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NVIDIA HairWorks: El TressFX de NVIDIA

Mensaje por Braxle el Dom Ene 19, 2014 9:18 pm

En el vídeo que vamos a poner a continuación, podéis ver la respuesta de NVIDIA para hacer competencia a TressFX de AMD, y hay que reconocer que es el resultado es bastante vistoso. NVIDIA, al contrario que AMD, emplea la capacidad de DirectCompute para generar el pelo de los animales en el videojuego, y de hecho aunque el vídeo demuestra la tecnología HairWorks de NVIDIA, su título es claro: Call of Duty: Ghosts – “Dynamic Fur” (pelaje dinámico).

Aunque de momento NVIDIA está dedicando sus esfuerzos en COD: Ghosts, ya se pudo ver en el E3 2013 una demostración de esta tecnología (que en ese entonces no tenía todavía el nombre HairWorks) en el juego The Witcher 3, donde pudimos ver lobos y licántropos con el pelo moviéndose al estilo anuncio de champú Pantene. El caso es que esa demostración del E3 ha sido probada y refinada en múltiples juegos hasta llegar al resultado que habéis podido ver en el vídeo. Para que os hagáis una idea, cada mechón de pelo que veis tiene entre 400.000 y 500.000 pelos individuales, la mayoría de los cuales son creados “al vuelo” por la GPU con simulaciones internas de unos 10.000 pelos cada una (con movimientos aleatorios se supone), lo que proporciona la base para el teselado.
FUENTE

Pues eso lo que ya vimos en la e3 en los lobos de the witcher 3 pero algo mas refinado

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Re: NVIDIA HairWorks: El TressFX de NVIDIA

Mensaje por DarkDemonXR69 el Dom Ene 19, 2014 10:14 pm

Ya no se si son lobos o mapaches... XD
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Re: NVIDIA HairWorks: El TressFX de NVIDIA

Mensaje por GonarcH el Dom Ene 19, 2014 10:52 pm

Queda vistoso pero en mi opinion se han pasado un poco con la longitud de cada mechon, con los lobos no se, pero los pastores alemanes no tienen el pelo TAN largo xD

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Re: NVIDIA HairWorks: El TressFX de NVIDIA

Mensaje por Braxle el Dom Ene 19, 2014 11:57 pm

tambien se basa en un modelo echo por los del cod,xd

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Re: NVIDIA HairWorks: El TressFX de NVIDIA

Mensaje por Zafirus el Lun Ene 20, 2014 12:24 am

GonarcH escribió:Queda vistoso pero en mi opinion se han pasado un poco con la longitud de cada mechon, con los lobos no se, pero los pastores alemanes no tienen el pelo TAN largo xD


Quiza se trate de un Pastor Belga








La respuesta de AMD sera un simulador de peluqueria.
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Re: NVIDIA HairWorks: El TressFX de NVIDIA

Mensaje por GonarcH el Lun Ene 20, 2014 1:01 am

Zafirus escribió:
GonarcH escribió:Queda vistoso pero en mi opinion se han pasado un poco con la longitud de cada mechon, con los lobos no se, pero los pastores alemanes no tienen el pelo TAN largo xD


Quiza se trate de un Pastor Belga








La respuesta de AMD sera un simulador de peluqueria.

Pero que belleza de chucho!! Sigo prefiriendo la estetica de un lobero irlandes, pero esto del pastor belga tp esta nada mal xD


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Re: NVIDIA HairWorks: El TressFX de NVIDIA

Mensaje por shiba87 el Lun Ene 20, 2014 2:24 am

Eso no es demostración ni es nada. Si se hace se hace bien

¿A que no hay huevos?
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Venga Nvidia/AMD, que te quiero ver  lol!
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Re: NVIDIA HairWorks: El TressFX de NVIDIA

Mensaje por Braxle el Lun Ene 20, 2014 2:50 am

jaja shiba , el perro fregona,xd

Yo gon soy mas de malamute o husky siberiano

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Re: NVIDIA HairWorks: El TressFX de NVIDIA

Mensaje por Zafirus el Lun Ene 20, 2014 2:51 am

LoL , no puedo imaginarme al perrito ese nadando .
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Re: NVIDIA HairWorks: El TressFX de NVIDIA

Mensaje por Braxle el Lun Ene 20, 2014 3:40 am

Zafirus escribió:LoL , no puedo imaginarme al perrito ese nadando .
pues igual que una fregona mojada,xd

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Re: NVIDIA HairWorks: El TressFX de NVIDIA

Mensaje por DarkDemonXR69 el Lun Ene 20, 2014 5:33 am

Vileda... haciéndote la vida mas fácil junto a tu perro.
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Re: NVIDIA HairWorks: El TressFX de NVIDIA

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