Respawn explica por qué Titanfall ocupa 48GB en PC

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Respawn explica por qué Titanfall ocupa 48GB en PC

Mensaje por SlashBlack el Mar Mar 11, 2014 6:23 am



Richard Baker, uno de los responsables de ingeniería de Respawn Entertainment para el desarrollo de Titanfall, ha salido al paso de las dudas que había entre los aficionados en cuanto a los motivos que hacen que el título ocupe casi 50GB instalado en PC cuando, por ejemplo en Xbox One, el peso es de únicamente 17GB.

"Tenemos audio tanto en las versiones descargadas como en las que se instalan desde el disco, y entonces lo descomprimimos", declaró Baker. "Probablemente pudimos haber tenido audio a descomprimir desde el disco, pero nos preocupaban las especificaciones mínimas y el hecho de que una máquina de dos núcleos dedicara demasiado esfuerzo de uno de ellos a descomprimir audio".

"Así que... Casi todo es audio", aseguró. "En un PC de alto rendimiento no será un problema. En un PC moderado tampoco lo será, pero en una máquina de dos núcleos (que es donde están fijados nuestros requisitos mínimos) no podíamos dedicar esos recursos al audio".


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30gb de audio?  Suspect , que alguien me lo explique...

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Re: Respawn explica por qué Titanfall ocupa 48GB en PC

Mensaje por Zafirus el Mar Mar 11, 2014 6:33 am

en esos 30 Gb van incluidos los dlc de los proximos dos años.
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Re: Respawn explica por qué Titanfall ocupa 48GB en PC

Mensaje por GonarcH el Mar Mar 11, 2014 7:01 am

Zafirus escribió:en esos 30 Gb van incluidos los dlc de los proximos dos años.

Es lo mas probable la verdad jajaja

Joder pues no se eh? No recuerdo taaaaanta variedad de audio ni tanta calidad de audio para justificar esos gigas. Joder, es que ni BF con sus war tapes pesa tanto, y aun no he encontrado otro juego con la misma calidad de sonido que un BF moderno.

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Re: Respawn explica por qué Titanfall ocupa 48GB en PC

Mensaje por Braxle el Mar Mar 11, 2014 8:02 am

Yo pense que ivan a saltar que tenia texturas mierdas hasta texturas ultrapromegachuchiguays... pero audio???? en serio?? ni aunque fuese audio 7.1.... ademas ese juego no puede tener tantas pistas de audio, si seria un juego de rol en plan the witcher o skyrim que tiene cientos de dialogos sonidos y efectos y tal... pues podria pero un multiplayer?

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Re: Respawn explica por qué Titanfall ocupa 48GB en PC

Mensaje por Braxle el Jue Mar 13, 2014 3:02 am

un comentario que he leido hoy en una web que basicamente viene a decir lo que yo dije, pero bien explicado y con datos tecnicos:
ciertamente, si la resolucion nativa de la Xbox Ones es 297p, apaga y vamonos... y lo de los 50GB, ciertamente es una bestialidad, y 320 Kbps, es un audio de calidad media, los audios de calidad media alta son 448 y alta a partir de 640 eso en AC3, no en mp3, el AC3 ocupa mucho mas espacio que el MP3, pero vamos me parece una escusa mala para que el juego ocupe 50GB seguramente las texturas de la version de PC ocupen mas que las de la Xbox y eso explicaria la diferencia de tamaño, pero solo por el audio lo dudo

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Re: Respawn explica por qué Titanfall ocupa 48GB en PC

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