Nvidia nos habla sobre Vulkan, Spir-V y OpenCL durante la GTC 2015

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Nvidia nos habla sobre Vulkan, Spir-V y OpenCL durante la GTC 2015

Mensaje por shiba87 el Jue Mar 26, 2015 3:30 am


La GPU Techology Conference de este año, que tuvo lugar la semana pasada en Silicon Valley, nos ha dejado algunas cosas muy interesantes, nuevas tecnologías y tarjetas gráficas, gadgets y, como era de esperar, nos ha permitido darle un nuevo vistazo a la nueva API gráfica del grupo Khronos, con Nvidia como maestra de ceremonias.

Si bien no encontramos grandes novedades con respecto a lo que ya nos contaron durante la GDC, nos adentran un poco más en lo que ya nos habían contado, perfilando algunos detalles que podían haberse quedado en el tintero durante nuestro primer acercamiento a la API.

https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2015-gtc/Khronos-Overview-GTC_Mar15.pdf

http://www.gputechconf.com/
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Re: Nvidia nos habla sobre Vulkan, Spir-V y OpenCL durante la GTC 2015

Mensaje por shaun el Jue Jun 25, 2015 8:35 pm

se esta luciendo ultimamente nvidia con los juegos ¿tan poco optimizables son los tecnologias?
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Re: Nvidia nos habla sobre Vulkan, Spir-V y OpenCL durante la GTC 2015

Mensaje por shiba87 el Vie Jun 26, 2015 5:39 am

Ahora mismo tenemos tal berenjenal de APIs que se pasan por el culo los estándares, que lo raro es que la situación no sea peor.
Es capa de abstracción, sobre capa de abstracción, sobre capa de abstracción... eso sin mencionar cuando hay consolas de por medio.

Hasta que los motores gráficos y los desarrolladores no evolucionen para adaptarse a los nuevos tiempos, nos quedan un montón de desastres por ver todavía.
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Re: Nvidia nos habla sobre Vulkan, Spir-V y OpenCL durante la GTC 2015

Mensaje por shaun el Vie Jun 26, 2015 6:26 am

pues nada, lo tomaremos con calma, mucha calma
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Re: Nvidia nos habla sobre Vulkan, Spir-V y OpenCL durante la GTC 2015

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