EVE Online (PC)

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EVE Online (PC)

Mensaje por GonarcH el Sáb Jul 07, 2012 6:39 am


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Qué es EVE?

EVE es un MMORPG que transcurre aproximadamente 20.000 años en el futuro en una galaxia ubicada en el punto mas lejano de nuestro universo. Cuando te unes a EVE asumes el rol de un piloto graduado recientemente conocido como Capsuleer *(del ingles Capsule), un grupo relativamente reducido de pilotos de elite modificados biologicamente para poder interactuar mentalmente con una nave a traves de sus capsulas. Estos Capsuleers tambien son conocidos como Inmortales puesto que gracias a sus capsulas e impltantes, estan constantemente conectados a una red de datos intergalactica que puede descargar toda su identidad y pensamientos a un clon propio en caso de muerte.




Un cuantas cosas que hacen destacar a EVE en el mercado de los MMORPGs

- El mundo de EVE se encuentra en un unico "shard". Lo que eso significa es que todas las personas que se unen a EVE forman parte de un unico mundo virtual y una misma comunidad de usuarios. El estandar de la industria de los MMORPGs radica en ofrecer estos mundos virtuales en varios servers diferentes, conocidos como shards, lo que implica que los usuarios de un shard solo podran interactuar con los jugadores de ese mismo shard. (aunque el juego pueda reunir millones de usuarios a lo largo de varios de shards) En EVE tienes la posibilidad de afectar, de una forma u otra, a mas de 300.000 usuarios que forman parte de un mismo mundo persistente, alojado en el servidor mas potente del mundo utilizado para un MMORPG.

- En EVE eres libre de elegir tu propio destino. Empiezas con un personaje de una de las cuatro razas que habitan el universo de EVE, pero a parte de las diferencias esteticas y algunas diferencias menores en las habilidades iniciales, eres libre de avanzar en la direccion que mas te plazca. Puedes ganarte la vida comerciando, realizar operaciones de mineria, ofrecerte como mercenario para aquellos que necesiten capacidad ofensiva, acechar las vias comerciales para asaltar comerciantes y ganarte la vida como pirata, espiar e infiltrarte en corporaciones, centrarte en manufacturar productos o investigacion, o tamien puedes realizar lucrativas misiones para NPCs. La decision de que hacer dia a dia, esta en tus manos. Puedes jugar solo, formar una corporacion (el equivalente a "clan" o "guild") con tus amigos o unirte a una de las megacorporaciones o alianzas que ya estan establecidad. El universo de EVE te ofrece 5.000 sistemas solares para ser explorados y conquistados.

- En EVE no subes de nivel mediante el tradicional sistema de puntos de habilidad usados en los demas MMOs. Lo que haces es comprar habilidades que se entrenan solas mediante tiempo real, de hecho seguiran entrenandose incluso cuando no estes conectado, y estas habilidades te ofrecen una pletora de alternativas a la hora de realizar actividades en el juego. Algunas te permiten pilotar nuevas naves o equipamientos mas sofisticados, mientras que otras se centrar en cualidades mas amplias que afectan varias cosas a la vez. Cada habilidad tiene cinco niveles y cada nivel ofrece un bonus incremental con respecto al nivel anterior, pero tambien llevara mas tiempo entrenar los niveles superiores. Esto obliga al jugar a decidir si quiere invertir su tiempo en especializarse en cosas concretas o si prefiere ser versatil y usar el maximo numero posible de herramientas disponibles.





Como gano dinero en EVE?

- Hay una cantidad infinita de hacer ISK (Interstellar Kredits, la moneda usada en el juego) en EVE. Algunas de ellas giran entorno a actividades que se pueden encontrar en el juego, como por ejemplo minar asteroides para vender los recursos minados, o hacer misiones para NPCs. (donde recibes una recompensa en ISK ademas de objetos que puedes usar o vender) Tambien tienes la opcion de combatir a los piratas NPC o de matar a usuarios forajidos que estan buscados en Imperio y que tienen un precio sobre su cabeza. Pero si tienes una inclinacion mas aventurera tambien tienes la posibilidad de explorar zonas no cartografiadas del universo para encontrar valiosos artefactos o recursos.

- Lo mas importante sin embargo, es que tienes la opcion de usar tu creatividad, tus habilidades sociales y comerciales para hacer dinero a traves de todos los usuarios que juegan a EVE. Aproximadamente el 95% de los objetos que encontraras en EVE (naves, armas, estaciones, municion, etc...) son creadas desde cero por otros jugadores y puestos a la venta a traves del mercado centralizado de EVE. Puedes crear tu porpia corporacion especializada en la manufactura de componentes especificos con mucha demanda, y asi venderlos a otros jugadores. Tambien puedes aprovechar las fluctuaciones de mercado para comprar objetos cuando son baratos y venderlos mas adelante cuando el precio ha subido, o directamente aprovecharte de la falta de paciencia y/o pereza de otros jugadores y transportar cosas por un precio. En esencia, eres libre de crear cualquier servicio que tenga una demanda y que te permita generar dinero, el limite lo pone tu inteligencia e imaginacion.






EVE parece complejo. Como voy a aprender todo lo que necesito?

- Lo mas importante es asumir que no debes aprender todo de golpe y que, dependiendo de como decidas jugar, habra algunas cosas que ni necesitaras aprender. EVE es un mundo con una complejidad muy intrincada pero la gran mayoria solo experimenta una fraccion de lo que el juego puede ofrecer.

- Para los conceptos basicos el juego ofrece tutoriales in-game, ademas de existir una vasta recopilacion de datos en la wiki y foro oficial del juego. De la misma forma existe un canal de ayuda dentro del juego ("rookie help channel") donde podras plantear tus dudas, dicho canal esta moderado constantemente por voluntarios que haran lo posible para contestar tus dudas.

- A pesar de todas las ayudas oficiales que ofrece el juego, la mayoria de usuarios aprende mediante la experiencia y la interaccion con otros jugadores, al fin y al cabo se trata de un MMO. La mejor forma para aprender de otros jugadores es uniendote a una corporacion lo antes posible. Hay muchas corporaciones especializadas en formar a nuevos jugadores, y por regla general los miembros de dichas corporaciones suelen ser de gran ayuda, pero debido a la naturaleza de EVE no se puede garantizar ningun codigo de conducta.





EVElopedia – The EVE Online Wiki
La EVElopedia es la wiki oficial de EVE, aqui encontraras muchos articulos y guias creados por usuaros cubriendo practicamente todo lo que podras encontrar en EVE.

The EVE Online Knowledge base
Esta es la base de conocimientos oficial del juego, aqui encontraras todos los articulos oficiales relaciones con el juego, desde atributos de naves hasta informacion de gestion de cuenta, pasando por normas y el eula.

The EVE Online forums
Este es el foro oficial del juego.




Todas las actividades de EVE resumidas en un esquema:





INTROS Y TRAILERS DE LAS EXPANSIONES (hasta la fecha todas han sido gratuitas)
Spoiler:
Explicacion de la historia de EVE


Intro


Exodus


No Other Destiny


Revelations I


Revelations II


Trinity


Empyrean Age Teaser 1


Empyrean Age Teaser 2


Empyrean Age


Empress Jamyl I Coronation


Quantum Rise


Apocrypha Teaser


Apocrypha


The Butterfly Effect


Dominion


Tyrannis Teaser


Tyrannis


Causality


CDIA Files: Sansha Incursions


A Future Vision


"I Was There"


Crucible


CDIA Files: Pilot Orientation


Awakening


CDIA Files: Agent Missions


Fanfest Cinematic Trailer 2012


Inferno Trailer




TRABAJO EN CURSO:
Ire agregando y mejorando el post segun tenga mas cosas que añadir.


Post viejo:
Spoiler:



Breve Resumen:
Eve Online es un videojuego de rol masivo multijugador en línea ambientado en el espacio. El jugador es capaz de pilotar diferentes naves espaciales recorriendo el universo a través de más de 5.000 sistemas solares. Todos los clientes se encuentran en un único servidor. Los sistemas solares están conectados a otros sistemas por puertas estelares (stargates). Los sistemas solares contienen diferentes elementos, como: planetas, lunas, cinturones de asteroides, estaciones espaciales, etc.

Los jugadores de Eve Online se encuentran en un único servidor, y son capaces de usar diferentes actividades y profesiones, como por ejemplo minería, fabricación, comercio y combate (tanto PvE como PvP). El nivel de las habilidades de los jugadores se consigue mediante un sistema de entrenamiento de habilidades basado en tiempo real, este sistema funciona aunque no se esté conectado al juego.







Historia:
Spoiler:
El argumento ficticio que sirve de historia de fondo a EVE Online se desarrolla miles de años en el futuro y explica que la humanidad, al agotar casi la totalidad de los recursos naturales de la Tierra, se vio forzada a colonizar la Vía Láctea para sobrevivir. Los sistemas con planetas habitables fueron siendo ocupados uno a uno y cuando ya no hubo espacio la guerra estalló. Repentinamente, un día, fue descubierto un agujero de gusano (wormhole) que surgió en forma natural. Los primeros en atravesarlo se encontraron en un sistema inexplorado, al que llamaron New Eden (Nuevo Edén). Pronto, los colonizadores atravesaron el agujero de gusano para "colonizar" ese remoto lugar en un universo virgen. Cuando el agujero de gusano finalmente colapsó, el desastroso cataclismo alcanzó a los colonizadores --que quedaron repentinamente sin los suministros básicos--, y los condujo a una Edad tecnológica Oscura. Muchas colonias perecieron completamente, sin embargo algunas sobrevivieron. Solo se conocen cinco culturas que pudieron reconstruir el universo como lo conocían. Son las razas que crearon los cinco principales imperios de EVE Online (Caldari, Gallente, Amarr, Minmatar y Jove), tú como personaje puedes escoger entre una de las cuatro primeras razas....... los Jove son historia aparte.

Razas:
Spoiler:
Los Amarr, un grupo descendiente de una rama religiosa fundamentalista llamada los Conformistas, fueron la primera de las razas jugables en redescubrir el viaje interestelar a velocidades superlumínicas. Armados con esta nueva tecnología, emprendieron la expansión de su imperio, esclavizando varias razas en el proceso, entre ellos a los Minmatar, que justo acababan de inventar el vuelo espacial por sí mismos. El Imperio Amarr fundamentó su vigor expansionista en La Reclamación, una cruzada con el fin de imponer sus cacareados ideales a toda la galaxia. Esta terminó repentinamente tras su confrontación con los Gallente y, sobre todo, con Jove. Después de la destrucción de la Armada Imperial en combate con una única nave nodriza Joviana, los Minmatar se rebelaron contra sus amos y se separaron para formar su propia facción en el universo EVE. Ellos son los desheredados de la galaxia, los que poseen el menor número de sistemas estelares, y todavía mucha de su gente son esclavos en el Imperio Amarr o son refugiados en la Federación Gallente.


Los mundos originales de los Gallente y Caldari estaban situados en el mismo sistema estelar. El hogar de los Gallente fue fundado por colonos franceses de Tau Ceti, mientras que el planeta que más tarde se convirtió en Caldari Prime fue comprado por una mega-corporación, que empezó a terraformarlo. Sin embargo, el proceso estaba incompleto en el momento en el que la puerta se colapsó, y Caldari Prime permaneció ambientalmente hostil durante milenios, demorando el nacimiento de una sociedad avanzada. Los Gallente, con un mundo más acogedor, restablecieron una civilización funcional algunos cientos de años antes que los Caldari, formando la primera república democrática de la nueva era. Pero los Caldari lograron comprender el funcionamiento del equipo de terraformación, lo que dio un fuerte empujón a su naciente tecnología.


Debido a sus diferencias ideológicas, los Gallente y los Caldari fueron incapaces de cohabitar en el mismo sistema estelar, y la creciente fricción entre las dos razas culminó con el bloqueo del mundo Caldari y el sabotaje de la ciudad subacuática Gallente de Nouvelle Rouvenor --en Caldari Prime-- que produjo la muerte de millones de personas. Estos actos precipitaron la guerra Caldari-Gallente. Durante ese periodo, la Flota Federal Gallente desató una campaña de bombardeos orbitales contra Caldari Prime. Los Caldari, sin embargo, fueron capaces de mantener a raya y distraer a los Gallente con su superioridad tecnológica y con gran determinación y sacrificio, permitiendo que Caldari Prime fuera evacuada. La guerra continuó durante varias décadas hasta que los Gallente entraron en contacto con los Amarr, y finalmente alcanzaron un acuerdo de paz. Mientras tanto, los Caldari habían encontrado a los Jovianos, y se habían beneficiado enormemente de la avanzada tecnología de la anciana raza.


Los propios Jovianos (actualmente una raza no jugable) habían sido una colonia humana, o grupo de colonias, asentados en una región alejada de la puerta EVE. Después del colapso de la puerta y el derrumbamiento del comercio interestelar y las rutas de transporte, los Jovianos fueron capaces de revivir su civilización casi inmediatamente, perdiendo muy poco tiempo y muy poca información gracias a la brevedad de su "edad oscura". Durante años se expandieron hacia el exterior y exploraron su sector del espacio mientras las otras razas aún yacían hacinadas en sus superpoblados y aislados mundos de origen. En un momento dado, los Jovianos empezaron a usar de modo generalizado la ingeniería genética con el propósito de transformarse a sí mismos en seres mejor adaptados a la vida en el espacio profundo y a la exploración interestelar de largo alcance. Pero, por alguna razón perdida en la historia, sucedió un desastre en sus programas de investigación genética, causando una pérdida masiva de información. Los experimentos genéticos Jovianos empezaron a escapar de su control, dañando irreversiblemente a la raza. La peor de sus aflicciones es una horrible psicopatía conocida como el "Mal Joviano", que inflinge una depresión en la víctima que le hace perder su deseo de vivir, y generalmente expira al poco tiempo de la aparición de los primeros síntomas. Los Jovianos, desde entonces, han renunciado a las alteraciones genéticas, aunque han continuado la investigación con mayor ahínco, esperando descubrir formas de curarse y poder proseguir con sus experimentaciones.


Cuando los Amarr se encontraron con los Jovianos, su primera reacción fue atacarlos para intentar subyugarlos. La Batalla de Vak'Aioth fue una humillante derrota para la Armada Imperial, ya que una única nave nodriza Joviana masacró a su orgullosa flota, destruyendo incluso acorazados de la clase "Apocalipsis" de un solo disparo. Viendo que había llegado su momento, muchos de los esclavos Minmatar aprovecharon la consternación que esto causó en el seno del Imperio para rebelarse, consiguiendo su libertad y estableciendo su propio dominio de soberanía al fundar la República Minmatar.

Sitema de Juego:
Spoiler:
Los jugadores pueden realizar muchas tareas en el universo de EVE, como minar, luchar, fabricar, investigar, completar misiones, comercio, piratería, negocios en el mercado o transporte de mercancías.

Desde su lanzamiento, EVE Online ha recibido galardones a sus gráficos, jugabilidad, compañía y PvP. EVE a nivel internacional se juega enteramente en un un único gran cluster de servidores llamado Tranquility, aunque desde finales de 2006 cuenta con un segundo servidor exclusivo para el mercado chino bautizado como Serenity. Todos los jugadores (no probadores) están en el mismo servidor y en el mismo mundo virtual. El 4 de septiembre de 2006 EVE Online alcanzó una nueva marca de máximo número de jugadores simultáneamente en línea, con 30.538 pilotos conectados concurrentemente al mismo servidor. En octubre de 2006 EVE Online contaba con cerca de 150.000 suscripciones activas.

El servidor tiene planificado un tiempo de parada diario entre las 11:00 y las 12:00 horas GMT.

Existe un cluster de pruebas llamado Singularity en el cual los jugadores pueden echar un vistazo al nuevo contenido, así como ayudar a los desarrolladores a probar los cambios.

Subir de nivel en el juego:
Spoiler:
EVE Online a diferencia de otros MMORPGs como World of Warcraft o EverQuest II en que los personajes de los jugadores ganan puntos de experiencia a través de las acciones o completando tareas, en EVE Online, el jugador "aprende" habilidades (skills) entrenando cada una de ellas durante un tiempo, un proceso pasivo que ocurre en tiempo del "mundo real", de forma que el proceso de apredizaje continúa incluso si el jugador no está conectado al juego. El tiempo requerido para entrenar una habilidad está determinado por los atributos del jugador y por cuantos "puntos de habilidad" necesita una determinada habilidad. Esto permite que todos los jugadores avancen las habilidades de sus personajes a una velocidad bastante similar (pero no fija), independientemente del tiempo pasado jugando.

El sistema de entrenamiento está relacionado con los atributos: Inteligencia, Percepción, Carisma, Fuerza de Voluntad y Memoria. Cada habilidad tiene un atributo primario y otro secundario, así que a más altos que sean estos atributos, más rápido se aprenden las habilidades que los usan. También existen habilidades e implantes que incrementan los atributos.

Otra característica distintiva del sistema de ascenso es que no hay límite superior para un personaje: se añaden nuevas habilidades al juego más rápidamente de lo que un jugador le costaría acabar con todas las existentes.

Las habilidades se dividen en 15 grupos: Gestión de Corporaciones, Drones, Electrónica, Ingeniería, Artillería, Industria, Liderazgo, Aprendizaje, Mecánica, Misiles, Navegación, Ciencia, Social, Comando de Naves Espaciales y Comercio. Los nuevos jugadores empezarán con un pequeño grupo de habilidades básicas (que dependen de las elecciones hechas durante el proceso de creación del personaje) y necesitan comprar libros específicos para adquirir nuevas habilidades. Cada habilidad tiene un multiplicador distinto, o "rango", que determina cuanto cuesta entrenar cada nuevo nivel, y tiene diferentes habilidades como requisitos.

Economía:
Spoiler:
Existe una única unidad monetaria en EVE Online, el Inter Stellar Kredit (ISK). Los jugadores pueden intercambiar objetos entre ellos, o pueden usar el amplio sistema interno de mercado cuyas transacciones se basan en ISKs. Gran parte del sistema económico del juego es llevado por los propios jugadores; los mercaderes NPC abastecen de parte del equipamiento básico, así como de planos técnicos de nivel 1 y bienes de consumo.

Los jugadores, mediante el uso de los planos técnicos y de las habilidades adquiridas en el juego, pueden desarrollar la capacidad de construir todo tipo de objetos, desde munición básica hasta cascos de acorazados de última generación, y manufacturarlos tanto para uso personal como para ser vendidos. El precio y la disponibilidad de los bienes varía de región a región en el universo de EVE. Estos aspectos contribuyen a un entorno económico influido por factores como la escasez de recursos, la especialización del trabajo y la dinámica de la oferta y la demanda; por consiguiente, asemejándose enormemente a los mercados en la vida real.

Existe un mercado secundario, más pequeño, que no opera bajo las mismas reglas que el mercado normal; está completamente gestionado por los propios jugadores y fue concebido por jugadores. Se le denomina "depósito" (escrow), y se usa habitualmente para objetos de gran valor (para evitar impuestos en el mercado), para vender copias de planos técnicos con restricciones (imposible en el mercado normal), o para objetos muy raros. Además el depósito tiene la ventaja de ser visible desde cualquier región. Este sistema fue reemplazado por el sistema de contratos que apareció en la expansión Kali.

La economía está íntimamente relacionada con el (también controlado por los jugadores) aspecto político del juego. Las corporaciones de jugadores (el equivalente EVE de los clanes) ascienden y caen tanto por el dominio del mercado como por el control territorial. Un ejemplo de esta interacción entre la economía interna del juego y la política ocurre cuando una corporación industrial independiente se ve atacada por una alianza militar con el objetivo de prevenir la entrega a sus enemigos del prototipo de una nave capital.

Combate:
Spoiler:
Aunque es perfectamente posible permanecer en sistemas estelares de alta seguridad y dedicarse a actividades exentas de combate como la manufactura o el comercio, los pilotos más ambiciosos viajan al espacio de baja seguridad por sus grandes beneficios. Pero la contrapartida para los raros minerales y los grandes botines del espacio de baja seguridad son la constante amenaza de emboscadas que aguardan al otro lado de cada puerta.

El combate en EVE es una mezcla tanto de inteligencia táctica como de toma de decisiones espontáneas. Aunque cada nave de las distintas razas tienen ciertas tendencias por diversas tácticas de combate (por ejemplo, a la mayoría de las naves Caldari les gusta emplear misiles y torretas camufladas en combates a larga distancia, mientras que las Gallente prefieren emplear cañones híbridos y drones automáticos a cortísimo alcance --prácticamente a quemarropa--) las capacidades de combate de un jugador están determinadas por sus niveles de habilidad, la nave pilotada y varios complementos tecnológicos anclados en módulos. El saber hacer una buena elección de entre las decenas de tipos de naves y otras tantas unidades de armas y configuraciones para una situación concreta es tan importante como combatir la propia batalla. Debido a la inmensa variedad del posible equipamento que puede cargar un oponente, es esencial la adaptabilidad en las tácticas. Escapar para luchar otro día es una práctica habitual.

El sistema de combate de EVE permite que naves de todos los tamaños puedan combatir. Las grandes naves, como los acorazados, se equipan normalmente con armas pesadas, que les permiten batallar con otras naves de su tamaño. Ese tipo de armas, sin embargo, no tienen la precisión para dañar de forma efectiva a naves más pequeñas y rápidas como las fragatas. Aunque una nave grande puede equiparse con armas más pequeñas diseñadas para atacar objetivos menores, esto la dejaría en desventaja frente a otras naves de su tamaño. Las naves pequeñas como las fragatas pueden ser incapaces por sí mismas de hacer un daño grave a las naves mayores, pero pueden afectar significativamente el resultado de batallas entre pequeños grupos empleando tácticas como inutilizar los motores de los enemigos (reduciendo su movilidad o su oportunidad de escapar) e interfiriendo los sensores enemigos.

El abierto sistema de combate PvP y el hecho de que frecuentemente parte de la configuración de la nave o de su propia carga y equipamiento es rescatable de la chatarra cuando son destruidas, proporciona el incentivo necesario para la práctica de la piratería de jugadores. Los piratas normalmente trabajan en pequeños grupos, llamándose unos a otros cuando encuentran objetivos desprotegidos. En contrapartida, los piratas se arriesgan a ser marcados como criminales por CONCORD ( la policía intergaláctica ) y convertirse en blancos abiertos para el resto de jugadores, así como de no ser capaces de acceder a los sistemas de alta seguridad. Los jugadores pueden incluso ofrecer una recompensa por la cabeza de otro jugador, proporcionando trabajo a los cazarrecompensas.

A nivel estratégico, los ricos recursos disponibles en el espacio de baja seguridad recompensa a los grandes grupos cooperativos. Normalmente formados por varias corporaciones, propiedad de jugadores y operadas por jugadores, se reúnen formando alianzas. Estas "alianzas" pueden variar ampliamente en tamaño y fuerza. La red de puertas de salto, que permiten el viaje entre sistemas estelares, incluye multitud de "cuellos de botella", en los cuales las alianzas prudentes pueden poner guardia para restringir el acceso a sistemas 0.0 en disputa. Es más, las corporaciones y las alianzas tienen la posibilidad de fabricar estaciones operadas por jugadores (POS), que minan recursos de las lunas de un sistema. Cada POS requiere un sustancial soporte logístico para permanecer operativo, pero una vez una alianza monta y mantiene tales instalaciones en la mayoría de las lunas de un sistema, logra la "soberanía". En ese momento, cualquier estación neutral (o "conquistable") del sistema se convierte en propiedad de la alianza victoriosa, y permanecerá así hasta que un enemigo destruya suficientes POS de la alianza y las reemplace por las suyas propias. Las estaciones conquistables suelen proporcionar una amplia variedad de servicios en un único lugar, ofreciendo así considerables beneficios. Los combates utilizan una táctica de maniobrabilidad en el juego, tanto se necesita la destreza del jugador como la inteligencia de este mismo.

Índice de seguridad de un sistema: (El PvP)
Spoiler:
EVE se caracteriza por un sistema de PvP abierto, donde cualquier jugador puede atacar a cualquier otro sin advertencia previa en cualquier lugar del universo. Para equilibrar esta "libertad de agresión", EVE ha implementado el "índice de seguridad de sistema". Cada sistema estelar del universo EVE tiene un estatus público de seguridad, que varía desde 0.0 hasta 1.0. Los sistemas con un valor 0.0 carecen completamente de ley. Los sistemas con índice de 0.1 a 0.4 no tienen protección de CONCORD (agentes de la ley NPCs), pero ofrecen alguna limitada protección en forma de cañones centinela en las puertas estelares y estaciones. Los que tienen un índice comprendido entre 0.5 y 0.8 tienen una creciente cobertura de cañones centinela así como patrullas de seguridad NPC. Finalmente, los sistemas con índice 0.9 y 1.0 son considerados extremadamente seguros, con constantes patrullas de seguridad en todos los puntos importantes y enorme presencia CONCORD. Cada vez que un jugador comete un acto de agresión en un sistema con un grado de seguridad mayor o igual que 0.5, las naves y/o plataformas de armas estacionarias de CONCORD atacarán y destruirán al agresor. Es importante hacer notar que, aunque quebrantar la ley en los sistemas de alta seguridad normalmente significa la muerte segura para el atacante, ello no garantiza la absoluta protección de la víctima: un suicidio bien planeado aun podría destruir con éxito una nave antes de que CONCORD y los cañones centinela reduzcan al agresor a polvo estelar.

Corporaciones, Alianzas y el Sistema de soberanía: (los clanes)
Spoiler:
Los jugadores de EVE Online pueden agruparse en corporaciones, al igual que en otros MMOs lo hacen en clanes o guilds. Ser miembro de una corporación es vital, pues en ella los demás miembros te ayudarán a comenzar en el juego, te resolverán las (muchísimas) preguntas y el duro comienzo será mucho más ameno.

Además, las corporaciones pueden agruparse en clústeres corporativos llamados alianzas; una alianza es como una corporación de corporaciones.

Absolutamente todo el espacio de seguridad nula, o de seguridad 0.0, tiene un dueño. Las alianzas de corporaciones son las únicas capaces de adueñarse de sistemas estelares o constelaciones enteras, eliminando los POS (Player Owned Structures) del enemigo y desplegando POSes propios, dando lugar a un cambio en la soberanía de ese sistema estelar. Las operaciones para destruir, defender o desplegar los POSes pueden involucrar flotas de cientos de pilotos, viajando desde sus sistemas hogar hasta el objetivo, todos en formación. Aqui puedes ver la distribución política dentro del EVE, en una imagen generada automáticamente por un programa según los datos proporcionados por bases de datos oficiales y públicas.

Muerte:
Spoiler:
El coste de recuperarse de la derrota o la muerte en EVE ha sido cuidadosamente diseñado para que tenga significado para el jugador siempre que pueda ocurrir, resultando en consecuencias mucho más severas de lo que es considerado habitual en el género MMORPG. Si la nave del jugador es destruida, no hay manera de recuperarla directamente; el vehículo en sí, así como todo su equipamiento desaparecen permanentemente (aunque es posible rescatar algunas piezas de hardware de los escombros flotantes). Por su parte, el jugador es expulsado en una cápsula vital de huida si el casco se agrieta, pero esta cápsula también puede ser derribada por los enemigos cercanos, en cuyo caso el personaje del jugador morirá y revivirá en un clon. Dependiendo de la calidad del clonado, el personaje puede perder una importante cantidad de sus puntos de habilidad, y en el peor de los casos (cuando el jugador no ha mejorado su clon más allá de uno básico) el jugador puede perder totalmente un nivel completo de su habilidad más desarrollada (en algunos casos esto puede suponer el equivalente a más de un mes de entrenamiento), así que los jugadores deberían siempre asegurarse que están cubiertos por un clon de calidad suficiente como para prevenir esta pérdida. Además, las naves también pueden ser aseguradas, pero hasta la mejor política de seguros no puede pretender recuperar el coste completo del equipamiento y de los diseños de naves más avanzadas, ya que los pólizas del seguro están basadas en el coste material y no en el valor de mercado. Finalmente, los costosos implantes cibernéticos que aumentan los atributos o niveles de habilidad no se pueden transferir al clon de un piloto muerto. Actualmente, nadie puede recuperar implantes de los cadáveres de las cápsulas "asesinadas"; desaparecen durante la destrucción de la cápsula de huida. La muerte se maneja de una manera especialmente dura en EVE Online, y el diseño del juego se basa en estas características con el fin de mantener una economía activa que medra sobre una constante demanda de objetos que no son obtenibles de otra manera que no sea mediante su fabricación, o al menos muy difíciles de obtener por otros medios.

Clones de salto:
Spoiler:
Dando un paso más allá en el sistema de clonado, los Jump Clones o clones de salto fueron añadidos en la expansión Red Moon Rising para permitir a los jugadores mitigar el riesgo de perder sus avanzados implantes cibernéticos mediante el uso de la habilidad Infomorph Psychology (psicología infomorfa) para "saltar" a un cuerpo clonado en otro sistema estelar, sin necesidad de que muera su cuerpo existente para poder realizarlo. El cuerpo original (completo, con sus implantes cibernéticos) se almacena entonces en una instalación médica de la estación, y se puede volver a él mediante otro "salto a clon" (después de un periodo de espera de 24 horas). Mediante esta técnica los personajes desarrollados pueden participar en arriesgadas operaciones militares, algo que estarían poco dispuestos a hacer si ello supone en contrapartida poner en juego implantes cibernéticos por valor de varios miles de millones de ISKs. Los clones de salto sólo se ofrecen en las estaciones donde la corporación del personaje tenga una gran reputación entre los propietarios de la misma; por esta razón muchos clones de salto están instalados en las estaciones operadas por jugadores, cosa que permite compensar la reducción de riesgos que proporciona un clon de salto con la posibilidad de que dicho puesto pueda cambiar de dueño y perder así el clon de salto.

Naves:
Spoiler:
Las naves del universo EVE se organizan en varias clases diferentes, desde las diminutas fragatas hasta gigantescos titanes, miles de veces mayores. Cada uno de estos tipos tiene sus ventajas y desventajas en el juego. Uno no debería asumir que cuanto mayor es la nave, mejor es. Por ejemplo, una fragata es increíblemente pequeña comparada con un acorazado, pero muchos usuarios equipan estas pequeñas naves con material capaz de debilitar las capacidades de un acorazado, lo que puede hacerlo vulnerable al ataque de otros navíos. Sin embargo, algunas de las armas que puede montar un acorazado podrían destruir la fragata con unos pocos impactos. El equilibrio entre naves también se mantiene mediante el radio de signatura: cuanto más pequeño es un objeto (nave o de otro tipo) más difícil es apuntar con precisión contra él.

Hay que asumir que hay naves que son mejores, por ejemplo, atacando, y otras en velocidad, unas dan unos bónuses especiales y otras no. Cada nave tiene su papel.

Tipos de naves de combate, ordenadas por tamaño/potencia:
Spoiler:
Las naves se pueden clasificar por tipo. Cuanto más abajo miremos en la lista, será más grande, potente y robusta, pero más cara, lenta y torpe.

Tamaño pequeño:

Frigate (Fragata)

Destroyer (Destructor)

Tamaño medio:

Cruiser (Crucero)

Battlecruiser (Crucero de Batalla)

Tamaño grande:

Battleship (Acorazado)

Tamaño capital:

Dreadnought (Superacorazado de asedio)

Carrier (Nave Nodriza)

Super Carrier (Nave Nodriza (Un carrier aún más grande y poderoso))

Titan (Titán)

Tipos de naves de combate evolucionadas:
Spoiler:
Estas naves son las versiones evolucionadas de las anteriores, las llamadas naves de Tecnología II, o Tech2. Son mucho más caras y difíciles de construir, pero su utilidad y potencia son mucho mayores dado que se especializan en tareas específicas.

Frigates:

Assault Ship: Fragata con un mayor poder de fuego y una mayor agilidad.

Covert Ops: Fragata capaz de volverse invisible a los sensores enemigos.

Electronic Attack Ship: Fragata con capacidades especiales en la Guerra Electrónica, o Electronic Warfare.

Stealth Bomber: Fragata capaz de volverse invisible a los sensores enemigos y además de usar lanzadores de torpedos y bombas.

Interceptor: El tipo de nave más rápido del juego, es capaz de caerle encima al enemigo en pocos segundos y bloquear sus motores.

Destroyers:

Interdictor: Destructor capaz de soltar desde su bahía de carga las útiles burbujas de distorsión de motores Warp.

Cruisers:

Heavy Assault Ship: Cruceros con una mayor capacidad de fuego.

Heavy Interdictor: Versión crucero del interdictor, más dura y potente.

Logistics: Nave especializada en el apoyo para el resto de la flota.

Recon Ship: Capaz de volverse invisible a los sensores enemigos y muy útil en guerra electrónica.

Battlecruisers:

Command Ship: Poderosa versión del battlecruiser básico.

Battleships:

Black Ops: Acorazado capaz de volverse invisible a los sensores enemigos, además, pueden saltar a otros sistemas estelares sin necesidad de usar los stargates.

Marauder: Esta es la versión más cara del Acorazado, puede igualar con un menor número de armas la misma potencia que los acorazados básicos, lo que le deja espacio en la nave para instalar otros dispositivos.

Las naves capitales:
Spoiler:
Las naves desde la pequeña fragata hasta el poderoso acorazado son relativamente fáciles de pilotar (exceptuando sus versiones Tech2). Sin embargo, las enormes naves capitales son algo diferentes. Precisan de un mayor entrenamiento para ser pilotados, no son capaces de usar Stargates, por ello equipan un sistema especial para viajar entre las estrellas, son muy poderosas y muy robustas, y cada tipo de nave capital cumple una función específica. Cada raza tiene una nave de cada tipo.

Dreadnought

Esta nave capital es la única que puede equipar las armas de tamaño extra-grande. Su misión no es derribar naves enemigas, sino las Estructuras Controladas por los Jugadores, o POSes. Cuando entran en el modo asedio tienen una capacidad de fuego muy elevada contra las POSes, estaciones u otras naves o estructuras de gran tamaño e inmóviles.

Carrier

Puede controlar 15 cazas (son drones comparables en tamaño a las fragatas). Otra característica importante es su hangar, puede llevar una gran cantidad de naves y transportarlas a lugares lejanos, muy útil cuando toda una corporación quiere mudarse a otra región del espacio. Es como un portaaviones.

Supercarrier

Antes llamados motherships, es básicamente un carrier más grande y potente, pero puede controlar hasta 25 cazas. A diferencia de su hermano menor puede controlar hasta 20 cazas bombarderos, un nuevo tipo de caza introducido en la expansión Dominion, especialmente efectivo contra otras naves capitales. También es la única nave que puede usar dispositivos ECM remotos, un nuevo tipo de arma con efectos similares a otras armas ECM, pero que afecta a todas las naves cercanas a la nave fijada como blanco. Como el titán, esta nave es incapaz de atracar en estaciones espaciales, y cuando el piloto sale del juego el supercarrier permanece en el espacio, siendo vulnerable a ataques enemigos.

Titan

Si una de las fragatas gallente, la Incursus, mide 81 metros de largo, el Erebus, el titán gallente, mide casi 15 kilómetros. Es el tipo de nave más grande y robusta del juego, y tan caro que sólo las alianzas de corporaciones más grandes pueden permitírselo. Excepto por los fighters, hace todo lo que la mothership y además puede "teletransportar" toda una flota de naves a la batalla de un solo salto igual que hacen todas las naves capitales con su Dispositivo de Salto de forma individual. Pero la característica más famosa de los titanes es su capacidad de instalar el Doomsday Device, o el Dispositivo del Juicio Final. Cuando se pulsa "el botón rojo" de esta arma definitiva, se genera un ataque sobre la nave objetivo, la cual es inmediatamente destruida.

Naves no orientadas al combate:
Spoiler:
No todas las naves se dedican a combatir. Existen otras funciones:

Industrial

Cada raza posee varios tamaños de este tipo de nave. Se emplea sobre todo para transportar mineral y objetos.

Transport

Son versiones Tech2 de las anteriores, pueden tener características de invisivilidad a los sensores, mayor velocidad, mayor defensa...

Freighter

Entran dentro de la categoría de naves capital. Pueden tranportar enormes cantidades de materiales, objetos o naves.

Jump Freighter

Variante Tech2 de los Freighters. Son iguales pero incorporan un Motor de Salto, lo que les permite llegar antes a otros sistemas estelares lejanos, sin necesidad de usar la red de Stargates de la galaxia.

Mining Barge

Este tipo de nave, en tres tamaños, se destina exclusivamente a operaciones de minería en cinturones de asteroides o de asteroides de hielo. Pueden incorporar láseres mineros especiales más efectivos y suelen tener bahías de carga aceptables. No están ligadas a ninguna raza específica, sino que son "propiedad" de una facción llamada ORE.

Exhumer

Evolución Tech2 de las Mining Barges. Son mucho más efectivas o especializadas. La de tamaño medio es capaz de sacar mayor rendimiento en cinturones de asteroides de hielo, mientras que la de tamaño grande es la reina de las operaciones mineras.

Capital Industrial Ship

Existen dos: la Rorqual y la Orca. La primera tiene una gran bodega de carga y gran capacidad de extracción, ideal para las operaciones mineras conjuntas, además, su bahía de carga es capaz de comprimir el material en bruto recién extraído, aprovechando mejor el espacio. La segunda no es tan efectiva almacenando el material, pero puede otorgar bónuses a los miembros de una flota para operaciones mineras corporativas, y adicionalmente tiene un hangar de naves parecido al de los carriers y motherships, permitiendo que los pilotos minen, lleguen a la Orca, cambien a una nave de transporte y lleven el material a una estación para ser refinado.

Partes de una nave:
Spoiler:
Toda nave se compone de, al menos:

Shield (Los escudos, cuando llegan al 0% el Armor queda expuesto)
Armor (el blindaje, cuando llega a 0%, el Hull queda al descubierto)
Hull/Structure (la estrctura de la nave, si llega a 0% la nave ha sido destruida y pasará a ser basura espacial)
Capacitor (o Cap, es lo mismo que el maná en otros juegos, determinará cuánto puedes utilizar tus dispositivos)
Propulsión sub-luz (hay naves capaces de moverse a 10km/s, y otras sólo a 50m/s)
Motor Warp (sin él no podrás superar las grandes distancias entre los diferentes cuerpos de los sistemas estelares)
Sensores (para apuntar a los enemigos o para saber dónde están)
Powergrid (potencia máxima de la nave para instalar armas o dispositivos, es como los vatios contratados de tu casa)
CPU (análogo al powergrid)
Slots (pueden ser altos, medios o bajos, son los "huecos" donde insertarás los dispositivos y armas)
Ancho de banda (determina cuántos y qué drones puede controlar a la vez)
Bahía de carga y de drones
Y otras características como la masa, el modificador de inercia, resistencia a los diferentes tipos de daño, tamaño de la señal con que sus enemigos le detectan, tiempo para "fijar" los blancos, número de blancos "fijados", número de torretas que puede equipar, número de bahías de misiles que puede equipar...

Equipamiento de las naves:
Spoiler:
Las naves por si solas no sirven para nada más que para viajar o transportar. Para todo lo demás necesitarás dispositivos, o también llamados módulos. Fitear una naves es lo mismo que instalar dispositivos, los cuales puedes quitarlos y ponerlos tantas veces como quieras, ateniéndote a unas reglas: debes reunir las habilidades necesarias para usar cada módulo, el módulo en cuestión no puede superar la potencia máxima de la nave, ni el uso de CPU, y debe haber espacio para colocarlo. Se distinguen varios tipos de módulos:

Torretas
Bahías de Misiles
Bombas Inteligentes
Módulos para aumentar la capacidad de defensa
Reparadores y reparadores remotos
Módulos para incrementar la energía o capacitor
Módulos para que la nave pueda soportar más módulos (ampliando CPU o potencia máxima)
Mejoras para las armas, drones o sensores
Láseres mineros, recolectores de hielo, de nubes de gas o de basura espacial
Módulos de invisibilidad a los sensores
Módulos de Guerra Electrónica o de contramedidas
Mejoras a la propulsión
Módulos para otorgar bónuses a tu flota
Y un largo etcétera.

Según cómo montes tu nave y cómo combines los diferentes módulos a tu alcance (tanto económico como de accesibilidad) obtendrás unos resultados u otros, que serán mejores o peores para cada situación. Por lo general, en todas las naves puedes montar casi cualquier dispositivo, pero sería ilógico montar armas láser a una nave que se especializa en armas híbridas; equipar una nave es fácil, pero equiparla bien ya es otra cosa.

También existen modificaciones o Rigs, que proporcionan mejoras a las naves, pero son muy caros y si son desinstalados se destruyen, a diferencia de los módulos.

La mayoría de los ítems en EvE tienen una versión Tech2, como las naves. Además, hay más versiones a medio camino entre las Tech1 y las Tech2, y versiones incluso más evolucionadas que las Tech2, como las de Facción, o las mejores, las de Oficial. Cuanto más evolucionado es el ítem, más poderoso, y su precio crece exponencialmente. Cualquier objeto o nave Tech2 cuesta más tiempo de entrenamiento de habilidades para poder ser utilizado.

Armamento:
Spoiler:
Las armas de EVE se dividen en 6 categorías principales: torretas, misiles, drones de combate, guerra electrónica, bombas inteligentes y lanzadores de bombas. Cada categoría de armamento requiere de un conjunto diferente de habilidades para poder ser usado de forma efectiva, y tiene comportamientos distintivos.

Además, ciertos dispositivos tienen un importante efecto sobre las tácticas empleadas en combate, entre los que se incluyen los generadores de interferencias/disruptores de los motores warp (y su contrapartida, los estabilizadores warp), los "vampiros energéticos" y los desestabilizadores energéticos. Otras opciones incluyen los módulos de Guerra Electrónica (EW), que previenen que el sistema de puntería del oponente logre fijar objetivos o interfieren en la funcionalidad de su armamento, así como las contramedidas que previenen tales engaños.

Las armas en EVE pueden realizar cuatro tipos de daño diferentes, a saber: Electromagnético, Térmico, Cinético y Explosivo. Dependiendo de qué tipo utilices, inflingirás mayores daños a unos enemigos u otros. Las naves que usan predominantemente defensas de Escudo, son más débiles contra las armas EM y Térmicas, y las que prefieren usar el blindaje o armadura, su punto flaco son las armas Explosivas y Cinéticas.

Torretas:
La gran ventaja del uso de torretas es su daño instantáneo, es decir, cuando disparas produces el daño, a diferencia de los misiles, que invierten tiempo en llegar al blanco. Se dividen en torretas de energía (láseres), torretas de proyectiles (balas y obuses) y torretas híbridas (balas y obuses cargados con energía). Las torretas energéticas (láseres) son casi exclusivamente de tipo Electromagnético, no gastan munición pero invierten mucha energía; las torretas Híbridas producen mitad daño Cinético y mitad daño Térmico, gastan munición pero usan menos energía que las energéticas; y las torretas de proyectiles dependiendo de qué munición usen pueden hacer cualquier tipo de daño, gastan munición y no precisan de energía para funcionar. Las torretas pueden ser de corto alcance (pulse lasers, autocannons y blsters) o de largo alcance (beam lasers, artillery cannons y railguns). Las hay de tres tamaños, pequeño para fragatas y destructores, mediano para cruceros y cruceros de batalla, y grandes para acorazados; usan munición de tamaño acorde al arma. Los dreadnought pueden usar torretas de tamaño extra-grande.


Drones:
Son muy útiles, se dedican a unas tareas mientras el piloto se dedica a otras o a aumentar la efectividad de los drones, sin embargo, son muy vulnerables. Existen drones de todo tipo. Los drones de combate pueden ser ligeros, medios o pesados, de menor a mayor potencia. Igual que las naves, cuanto más potente, más torpe y lento. Los drones de combate se dividen además en cuatro subtipos, uno para cada tipo de daño. También hay drones de minería, de guerra electrónica, de reparación o de combate a largas distancias. Las naves, exceptuando el carrier y la mothership, pueden llevar como máximo 5 drones (también hay naves que carecen de bahía de drones), dependiendo de la nave y de las habilidades del piloto. Los drones que utilizan los carriers y las motherships se denominan fighters, tan grandes como las fragatas y más poderosos que los drones normales.


Misiles:
Son las armas que más daño realizan, sin embargo son fáciles de evitar ya que deben emplear tiempo en viajar desde la nave que los lanza hasta su blanco. Existen diferentes tipos de misiles: los Rockets (cohetes), muy poderosos pero no son capaces de recorrer largas distancias; los Light Missiles y Heavy Missiles (misiles ligeros y pesados), misiles estándar; los Heavy Assault Missiles (misiles pesados de asalto), misiles a corto rango como los torpedos, tan poderosos como los pesados, y disparados tan rápido como los ligeros; los Cruise Misiles (misiles de crucero), más poderosos que los Heavy Missiles, llegan más lejos, pero sus lanzaderas tienen menor frecuencia de disparo; FoF Missiles, misiles disparados de forma automática; y los Defender Misiles, contramedidas anti-misiles.


Guerra electrónica:
Se realiza por medio de dispositivos que realizan sabotajes en diferentes partes de la nave del enemigo, tales como: la computadora de objetivos (para evitar que pueda "fijar" blancos, y por tanto atacar), los propusores, el motor warp (con el que puedes huir y viajar a otros lugares dentro de un mismo sistema estelar), la computadora de rastreo de las torretas (con lo que provocas que falle más fácilmente sus disparos)... Crucial en combates de PvP con varias naves implicadas. Mientras que una se dedica a producir daños, otra la apoya con guerra electrónica. La guerra electrónica es en el EvE lo que la magia en otros MMOs.


Bombas inteligentes:
O Smartbombs. Dañan a todo lo que esté en un radio de la nave. Los hay de diferentes rangos. No son muy utilizadas, pero son el terror de los drones, y por ejemplo los Titanes lo utilizan mucho (son como Doomsday Devices pero en miniatura).


Lanzadores de bombas:
Fueron introducidos en la expansión Apocrypha y sólo los Stealth Bombers pueden usarlos. Al igual que las Smartbombs no requieren fijar un blanco y provocan daños a todas las naves en su área de efecto. Las bombas salen disparadas en la dirección hacia la que apunta la nave, a una velocidad de 3000 m/s y estallan a los 10 segundos de su lanzamiento, dañando todo le que se encuentre en un radio de 15 km del centro de la explosión. Si bien la mayoría de naves puede resistir sin problemas el impacto de una bomba, un ataque coordinado con varios stealth bombers puede destruir una flota entera. Existe un tipo de bomba para cada uno de los cuatro tipos de daño.

NOTA:
Este post es un trabajo en curso, he decidido publicar esto porque el resto de contenido que quiero añadir me esta llevando mas tiempo del que pensaba, asi que ire agregando el resto poco a poco.
Como post oficial ya sabeis que podeis postear opiniones, preguntas o cualquier cosa relacionada con el juego. Si teneis alguna sugerencia hacedmela llegar via privado y si es factible lo agregare al post principal.

Poco a poco ire agregando video tutoriales, guias, y cualquier cosa de interes que vaya encontrando y que considere oportuna para los que decidan iniciarse en este juego.

Tambien decir que los que usuarios de EVE podemos enviar "Trials" de 21 dias, como es normal podeis acceder a mucho contenido del juego pero no todo ; ) Los que esten interesados que me envien un privi con su direccion de correo electronico y le enviare la invitacion.


NOTA2: todo este post lo he recuperado de la cache de google, voy a ver que mas cosas puedo salvar de vagos! ^^


Última edición por GonarcH el Jue Jun 06, 2013 5:27 am, editado 6 veces

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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por GonarcH el Sáb Jul 07, 2012 8:56 am

Primer tutorial: interfaz de estacion.












Bueno, como el primer post es un tochaco de espanto y ademas a dia de hoy esta desactualizado, voy a aprovechar este segundo post para centrar en el eyecandy, en las luces bonitas y los efectos brillantes que ofrece el juego: screenshots y videos.

Para empezar voy a estrenar este post con...

CAPTAIN'S QUARTERS:
EVE es un MMO que se caracteriza por confinar a sus jugadores al frio espacio de la inmensidad galactica, observando sus majestuosas naves desde una camara orbital. Desde la expansion "Incarna" del año pasado el juego dispone de lo que vendria a ser un camarote virtual cuando aparca su nave en una estacion, lugar donde puede observar su avatar preciosamente renderizado, su nave desde un balcon, o sencillamente gestionar lo que siempre ha podido gestionar. Pero de una forma mas bonita e inmersiva. (aunque muchos usuarios hardcore lo tachan de un añadido superfluo e innecesario)

No obstante, Incarna marco el primer paso hacia el futuro de este MMO puesto el objetivo consiste en tener autenticos nucleos virtuales donde los jugadores podran pasear, interactuar con otros usuarios y quien sabe que mas cosas. Muchos os estareis rascando la cabeza preguntandoos si habeis leido bien o si yo estoy bajo los efectos de alguna droga, puesto que lo que acabo de describir esta presente hasta en el MMO mas salchichero que te puedas echar a la cara, pero en EVE es algo que aun falta. Simple y llanamente.

A continuacion os dejo unos screens y un video para que podais curiosear tranquilamente : )

Screenshots:
Spoiler:











Video:



NAVES:

Shuttles (Tech 1)
Spoiler:

Amarr Shuttle


Caldari Shuttle


Gallente Shuttle


Minmatar Shuttle



Rookie Ships (Tech 1)
Spoiler:

Impairor (Amarr)


Ibis (Caldari)


Velator (Gallente)


Reaper (Minmatar)



Frigates: (Tech 1)
Spoiler:

Amarr

Crucifier


Executioner


Inquisitor


Magnate


Punisher


Tormentor



Caldari

Bantam


Condor


Griffin


Heron


Kestrel


Merlin



Gallente

Atron


Imicus


Incursus


Maulus


Navitas


Tristan



Minmatar

Breacher


Burst


Probe


Rifter


Slasher



Faction Frigates: (Tech 1)
Spoiler:

Amarr:

Amarr Navy Slicer



Caldari

Caldari Navy Hookbill



Gallente

Federation Navy Comet



Minmatar

Republic Fleet Firetail



Destroyers: (Tech 1)
Spoiler:

Amarr:

Coercer



Caldari

Cormorant



Gallente

Catalyst



Minmatar

Trasher



Cruisers: (Tech 1)
Spoiler:

Amarr:

Arbitrator


Augoror


Maller


Omen



Caldari

Blackbird


Caracal


Moa


Osprey



Gallente

Celestis


Exequror


Thorax


Vexor



Minmatar

Bellicose


Rupture


Scythe


Stabber



Faction Cruisers: (Tech 1)
Spoiler:

Amarr:

Augoror Navy Issue


Omen Navy Issue



Caldari

Osprey Navy Issue



Gallente

Vexor Navy Issue



Minmatar

Scythe Fleet Issue


Stabber Fleet Issue



Battlecruisers: (Tech 1)
Spoiler:

Amarr:

Harbinger


Prophecy



Caldari

Drake


Ferox



Gallente

Brutix


Myrmidon



Minmatar

Cyclone


Hurricane



Battleships: (Tech 1)
Spoiler:

Amarr:

Abaddon


Apocalypse


Armageddon



Caldari

Raven


Rokh


Scorpion



Gallente

Dominix


Hyperion


Megathron



Minmatar

Maelstrom


Tempest


Typhoon



Faction Battleships: (Tech 1)
Spoiler:

Amarr:

Apocalypse Navy Issue


Armageddon Imperial Issue



Caldari

Raven Navie Issue


Scorpion Navy Issue



Gallente

Megathron Federate Issue


Megathron Navy Issue



Minmatar

Tempest Fleet Issue



Assault Ships (Tech 2)
Spoiler:

Amarr:

Retribution


Vengeance



Caldari

Harpy


Hawk



Gallente

Enyo


Ishkur



Minmatar

Jaguar


Wolf



Marauders (Tech 2)
Spoiler:

Amarr:

Paladin



Caldari

Golem



Gallente

Kronos



Minmatar

Vargur



Black Ops (Tech 2)
Spoiler:

Amarr:

Redeemer



Caldari

Widow



Gallente

Sin



Minmatar

?????


Electronic Attack Ships (Tech 2)
Spoiler:

Amarr:

Sentinel



Caldari

Kitsune



Gallente

Keres



Minmatar

Hyena



Covert Ops (Tech 2)
Spoiler:

Amarr:

Anathema


Purifier



Caldari

Buzzard


Manticore



Gallente

Helios


Nemesis



Minmatar

Cheetah


Hound



Interceptors (Tech 2)
Spoiler:

Amarr:

Crusader


Malediction



Caldari

Crow


Raptor



Gallente

Ares


Taranis



Minmatar

Claw


Stiletto



Interdictors (Tech 2)
Spoiler:

Amarr:

Heretic



Caldari

Flycatcher



Gallente

Eris



Minmatar

Sabre



Heavy Interdictors (Tech 2)
Spoiler:

Amarr:

Devoter



Caldari

Onyx



Gallente

Phobos



Minmatar

Broadsword



Heavy Assault Ships (Tech 2)
Spoiler:

Amarr:

Sacrilege


Zealot



Caldari

Cerberus


Eagle



Gallente

Deimos


Ishtar



Minmatar

Muninn


Vagabond



Recon Ships (Tech 2)
Spoiler:

Amarr:

Curse


Pilgrim



Caldari

Falcon


Rook



Gallente

Arazu


Lachesis



Minmatar

Huginn


Rapier



Command Ships (Tech 2)
Spoiler:

Amarr:

Absolution


Damnation



Caldari

Nighthawk


Vulture



Gallente

Astarte


Eos



Minmatar

Claymore


Sleipnir



Strategic Cruisers (Tech 3)
Los Strategic Cruisers son naves modulares y cada combinacion de modulos genera un aspecto exterior diferente, aqui solo se mostraran unos pocos.
Spoiler:

Amarr:

Legion




Caldari

Tengu






Gallente

Proteus





Minmatar

Loki



Advanced Battlecruisers (Tech 3)


Carriers (Tech 1)


Dreadnoughts (Tech 1)


Supercarriers (Tech 1)


Titans (Tech 1)


Industrials (Tech 1)


Freighters (Tech 1)


Jump Freighters (Tech 2)


Transport Ships (Tech 2)


Blockade Runners (Tech 2)


Logistics (Tech 2)


Mining Barge (Tech 1)


Exhumers (Tech 2)


Capital Industrial Ships (Capital Ship)





Última edición por GonarcH el Miér Jun 05, 2013 10:24 am, editado 17 veces

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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por DarkDemonXR69 el Sáb Jul 07, 2012 11:17 am

Aun no me lo he leido todo, pero este post es el que pusiste en vagos, no¿?
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por GonarcH el Sáb Jul 07, 2012 11:25 am

DarkDemonXR69 escribió:Aun no me lo he leido todo, pero este post es el que pusiste en vagos, no¿?

Sip, exactamente el mismo, pero no me gusta nada como queda el post : / Mucho texto que tira patras y realmente no ayuda demasiado a aclarar de que va el juego, intentare ir actualizandolo poco a poco para que sea mas digerible, añadir mas ejemplos graficos y puede que videos y tutoriales, cosas asi.

En cuanto vuelva a tener PC me pondre con los tutoriales en youtube, que se me quedo la espinilla clavada de la ultima vez que tuvimos bronca en vagos con publicidad excesiva de videos o algo similar xD

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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por GonarcH el Vie Ene 18, 2013 7:16 am

Como me jode darme cuenta que hace X dias, aquel dia que jugue estando algo piripi, cometi un error relativamente puteante y ahora me toca resolverlo v_V
Bueno, al menos es una perdida de tiempo y no de dinero, que en este juego en esencia viene a ser lo mismo pero podria haber perdido tiempo Y dinero xD

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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por zagaan el Vie Ene 18, 2013 11:59 am

Vaya, mañana me mirare mas a fondo este juego. Hay que comprarlo o es gratis?

PD: no me lo he leído todo, pero es un buen post!
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por GonarcH el Vie Ene 18, 2013 12:21 pm

zagaan escribió:Vaya, mañana me mirare mas a fondo este juego. Hay que comprarlo o es gratis?

PD: no me lo he leído todo, pero es un buen post!

He actualizado el primer post con un enlace al trial, esta en la parte superior del post asi que no tiene perdida. Si te animas a probar el juego avisame e intentare ayudarte dentro de lo posible : )
En este trial puedes hacer muchas cosas pero no todas, tendras bloqueadas algunas funciones enfocadas mas bien al endgame. Si te gusta puedes actualizar esa cuenta a una "premium" ya sea pagando con dinero real o con dinero virtual del juego, pero eso ya lo he explicado en el post principal ; )

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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por zagaan el Sáb Ene 19, 2013 12:59 am

ME sorry, pero no veo el link de descarga, y de repente me han entrado muchísimas ganas de jugar xD. Por cierto, el juego es parecido al 5Dim o al X3 reunion? Los dos me gustaron, pero preferiría que se pareciera al X3. Un salido!
Espero tu respuesta Razz
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por Rudebot_Gengod el Sáb Ene 19, 2013 3:19 am

zagaan escribió:ME sorry, pero no veo el link de descarga, y de repente me han entrado muchísimas ganas de jugar xD. Por cierto, el juego es parecido al 5Dim o al X3 reunion? Los dos me gustaron, pero preferiría que se pareciera al X3. Un salido!
Espero tu respuesta Razz

Siempre quise dedicarle tiempo a X3 pero nunca lo he llegado a hacer. Mas o menos cuando me empece a interesar por X3 descubrí EVE. No puedo hablar mucho de X3 puesto que no lo he jugado, pero desde aquí te digo que nada tiene que ver con eve online.

Para empezar X3 es single player forever alone y Eve es un universo vivo con unas 40 o 45 mil personas de media conectadas en un único servidor. Eve no es tan solo un juego de naves donde puedas participar en grandes guerras con flotas de mas de 100 personas (por decir un numero) Eve puedes jugarlo de mil formas diferentes y nunca acabaras viendo todo o especializándote en varias cosas. Cada día en eve nace un nuevo oficio no lo dudes.

En Eve puedes ser un minero o puedes ser quien roba a los mineros. En Eve puedes tirarte meses amasando dinero y puede venir una persona y en cuestión de segundos hacértelo perder. Como te ha dicho Gonarch por arriba, Eve funciona a base de cuotas, pero si eres lo suficientemente avispado y sabes moverte no tienes porque invertir un céntimo en mantener tu cuenta abierta.

Te recomiendo que pruebes su trial, yo o Gonarch te podemos mandar una trial extendida de mas tiempo. Eve no es un juego fácil pues su curva de aprendizaje es muy empinada, pero con un poco de ayuda en unos días sabes moverte sin problemas.
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por GonarcH el Sáb Ene 19, 2013 4:24 am

zagaan escribió:ME sorry, pero no veo el link de descarga, y de repente me han entrado muchísimas ganas de jugar xD. Por cierto, el juego es parecido al 5Dim o al X3 reunion? Los dos me gustaron, pero preferiría que se pareciera al X3. Un salido!
Espero tu respuesta Razz


HACER CLICK AQUI XD


Ese es el enlace para registrar una cuenta trial extendida, es una invitacion vinculada a mi cuenta. Puedes crear un trial de 14 dias desde la web del juego, pero mi invitacion es de 21 dias. Una vez creada tu cuenta deberias recibir un email con la direccion para descargar el cliente, pero si quieres seguir los pasos a la inversa y descargar primero el cliente, aqui tienes el enlace ; )

Descargar cliente


En esencia, es decir desde un punto de vista abstracto, X3 5D y EVE son juegos muy parecidos en el sentido de que tienes que gestionar recursos en el espacio para conseguir otros recursos mas wapos. EVE se diferencia de 5D principalmente en que es grafico, de hecho tiene unos graficos soberbios si tu hardware puede moverlo, y en general es mucho mas visual. En 5D tienes numeros, esquemas y descripciones, EVE es visual.
La diferencia con X3 radica principalmente en dos cosas: X3 es single player mientras que EVE es un mmo, y X3 se maneja mas como un arcade en plan Tie Fighter mientras que EVE se maneja casi como si de un RTS se tratase. Puedes decirle a tu nave que haga tal o cual cosa, que vaya a tal o cual sitio, pero siempre desde una perspectiva de tercera persona y no desde la cabina del piloto.

Como te ha dicho rudebot, tanto el como yo te ofrecemos ayuda, asi que si te animas recibiras ayuda de ambos.
Un saludo!

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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por zagaan el Sáb Ene 19, 2013 4:27 am

Ya me lo estoy bajando (5GB de momento) a mi velocidad de internet son unas 7H. Espero que luego no haya 10+ de actualizaciones, porque sino me paso el trial descargando xd.
Un salido!
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por Rudebot_Gengod el Sáb Ene 19, 2013 4:32 am

GonarcH escribió:
zagaan escribió:ME sorry, pero no veo el link de descarga, y de repente me han entrado muchísimas ganas de jugar xD. Por cierto, el juego es parecido al 5Dim o al X3 reunion? Los dos me gustaron, pero preferiría que se pareciera al X3. Un salido!
Espero tu respuesta Razz


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Ese es el enlace para registrar una cuenta trial extendida, es una invitacion vinculada a mi cuenta. Puedes crear un trial de 14 dias desde la web del juego, pero mi invitacion es de 21 dias. Una vez creada tu cuenta deberias recibir un email con la direccion para descargar el cliente, pero si quieres seguir los pasos a la inversa y descargar primero el cliente, aqui tienes el enlace ; )

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En esencia, es decir desde un punto de vista abstracto, X3 5D y EVE son juegos muy parecidos en el sentido de que tienes que gestionar recursos en el espacio para conseguir otros recursos mas wapos. EVE se diferencia de 5D principalmente en que es grafico, de hecho tiene unos graficos soberbios si tu hardware puede moverlo, y en general es mucho mas visual. En 5D tienes numeros, esquemas y descripciones, EVE es visual.
La diferencia con X3 radica principalmente en dos cosas: X3 es single player mientras que EVE es un mmo, y X3 se maneja mas como un arcade en plan Tie Fighter mientras que EVE se maneja casi como si de un RTS se tratase. Puedes decirle a tu nave que haga tal o cual cosa, que vaya a tal o cual sitio, pero siempre desde una perspectiva de tercera persona y no desde la cabina del piloto.

Como te ha dicho rudebot, tanto el como yo te ofrecemos ayuda, asi que si te animas recibiras ayuda de ambos.
Un saludo!

La mayor diferencia radica en que si optas recibir la ayuda de Gonarch, seguramente a la larga te salga caro y te acabe pidiendo ISK por sus servicios ya que es un Homeless espacial. Su culo es perseguido a lo largo y hancho del nuevo edén por gankeos, scams y destruccion de custom offices de corporaciones varias.
Rudebot en cambio esta limpio. Me dedico a minar veldspar everyday y a ayudar a los demas siempre que lo necesiten. pirat
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por Rudebot_Gengod el Sáb Ene 19, 2013 4:34 am

Gonarch tiene mas prestigio en Parados que security status en Eve Online jojojo
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por zagaan el Sáb Ene 19, 2013 4:41 am

Hahaha, ya ire viendo, a ver si consigo evitar tener que pagar 15 euros al mes (o ventinoseque a los 3 meses), porque básicamente no los pago ni para el farcry3xdd.
Respondiéndote, no tengo ni idea de nada, osea que no se que sería mejor o peor, tendré que ver como afectan mis acciones a mi reputación o cosas de esas, pero eso de ser pirata a lo jack sparrow pinta bien pirat
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PD: ayer no vi el link porque a parte de ir con un poco de retraso, iba dormido, porque claro está. (eso me pasa por no leer los enunciados xD)
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por GonarcH el Sáb Ene 19, 2013 4:50 am

zagaan escribió:Hahaha, ya ire viendo, a ver si consigo evitar tener que pagar 15 euros al mes (o ventinoseque a los 3 meses), porque básicamente no los pago ni para el farcry3xdd.
Respondiéndote, no tengo ni idea de nada, osea que no se que sería mejor o peor, tendré que ver como afectan mis acciones a mi reputación o cosas de esas, pero eso de ser pirata a lo jack sparrow pinta bien pirat
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La mejor via para hacer dinero desde el primer dia es mediante la vida pirata: estafar, matar, robar, ingenieria social inversa... lo que se te ocurra xD Mientras no robes contraseñas de cuentas ajenas o uses exploits conocidos* todo vale.
*Los exploits desconocidos son viables hasta que se descubren. Solo te banean la cuenta si te pillan usando un exploit conocido.

La putada de la vida pirata es que le cierra muchas puertas a ese personaje en concreto, pero tp es muz tragico ya que puedes crear 3 personajes diferentes. Pero ojo, solo puedes subir habilidades en un personaje, de forma que si el personaje A esta entrenando alguna habilidad, los personajes B y C no puede entrenar al mismo tiempo.

Personalmente mi consejo seria: crear un PJ pirata, entrenarlo lo justo en aquellas cosas que le hagan falta, y una vez entrenado crear un segundo personaje para entrenarlo en cosas "legales". (transporte, mineria, construccion, etc...)

Rudebot, me estoy planteando muy seriamente meterme en el negocio de la construccion de Carriers y Dreadnoughts xD Actualmente estoy vendiendo Ravens like crazy pero el margen de beneficio es ridiculo (unos 4 millones de beneficio por raven vendido). Con los capitales ese margen aumenta considerablemente jejeje

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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por Rudebot_Gengod el Sáb Ene 19, 2013 4:50 am

Hombre pagarte una cuenta en 14 o 21 dias es dificil. (No imposible) ya que no tienes experiencia ni habilidades para hacer grandes cosas.

Yo siempre digo que para automantenerse en eve sin invertir euros... Hace falta aproximadamente un par de meses de dedicación.
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por Rudebot_Gengod el Sáb Ene 19, 2013 4:54 am

GonarcH escribió:
zagaan escribió:Hahaha, ya ire viendo, a ver si consigo evitar tener que pagar 15 euros al mes (o ventinoseque a los 3 meses), porque básicamente no los pago ni para el farcry3xdd.
Respondiéndote, no tengo ni idea de nada, osea que no se que sería mejor o peor, tendré que ver como afectan mis acciones a mi reputación o cosas de esas, pero eso de ser pirata a lo jack sparrow pinta bien pirat
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La mejor via para hacer dinero desde el primer dia es mediante la vida pirata: estafar, matar, robar, ingenieria social inversa... lo que se te ocurra xD Mientras no robes contraseñas de cuentas ajenas o uses exploits conocidos* todo vale.
*Los exploits desconocidos son viables hasta que se descubren. Solo te banean la cuenta si te pillan usando un exploit conocido.

La putada de la vida pirata es que le cierra muchas puertas a ese personaje en concreto, pero tp es muz tragico ya que puedes crear 3 personajes diferentes. Pero ojo, solo puedes subir habilidades en un personaje, de forma que si el personaje A esta entrenando alguna habilidad, los personajes B y C no puede entrenar al mismo tiempo.

Personalmente mi consejo seria: crear un PJ pirata, entrenarlo lo justo en aquellas cosas que le hagan falta, y una vez entrenado crear un segundo personaje para entrenarlo en cosas "legales". (transporte, mineria, construccion, etc...)

Rudebot, me estoy planteando muy seriamente meterme en el negocio de la construccion de Carriers y Dreadnoughts xD Actualmente estoy vendiendo Ravens like crazy pero el margen de beneficio es ridiculo (unos 4 millones de beneficio por raven vendido). Con los capitales ese margen aumenta considerablemente jejeje

El Dust514 ya esta en tranquility... Has visto algo? O lo activan el proximo martes. Ya gonarch pero fabricar una sola persona un Carrier etc... Estamos poniendonos en el nivel de Chibbra y de una ludada muy seria, que no se si compensaria el tiempo invertido a el margen de beneficio...

Otra cosa... Cuanto cuesta una copia de BP de un Carrier ?? XDDDD luego de los materiales ni hablamos.

Como lo piensas mover? Bueno un carrier no puede ir a Hi sec osea que imagino que no habría problema...


Última edición por Rudebot_Gengod el Sáb Ene 19, 2013 5:00 am, editado 2 veces
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por Rudebot_Gengod el Sáb Ene 19, 2013 4:56 am

zagaan escribió:Hahaha, ya ire viendo, a ver si consigo evitar tener que pagar 15 euros al mes (o ventinoseque a los 3 meses), porque básicamente no los pago ni para el farcry3xdd.
Respondiéndote, no tengo ni idea de nada, osea que no se que sería mejor o peor, tendré que ver como afectan mis acciones a mi reputación o cosas de esas, pero eso de ser pirata a lo jack sparrow pinta bien pirat
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PD: ayer no vi el link porque a parte de ir con un poco de retraso, iba dormido, porque claro está. (eso me pasa por no leer los enunciados xD)

La vida pirata te cierra muchas puertas en eve... Pero también te abre otras muy interesantes y se aprenden muchas cosas
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por GonarcH el Sáb Ene 19, 2013 4:59 am

Rudebot_Gengod escribió:Hombre pagarte una cuenta en 14 o 21 dias es dificil. (No imposible) ya que no tienes experiencia ni habilidades para hacer grandes cosas.

Yo siempre digo que para automantenerse en eve sin invertir euros... Hace falta aproximadamente un par de meses de dedicación.

Es tan facil como colar un contrato estafa de PLEX, si tienes suerte te sacas 2 meses de juego por muy poco esfuerzo. A la larga no es sostenible porque terminas en la shitlist de todo el mundo pero para darte un margen inicial es ideal: en dos meses y medio tienes tiempo de sobra para hacer un PJ de gankeo muy muy depurado. El resto ya es cuestion de paciencia y de trabajar en equipo ^^

Ves? Precisamente por eso es tan lucrativo el negocio de construccion de capitales: la reaccion inmediata de todo el mundo es parecida a la tuya "buah! es un curro que flipas! necesitas una pasta! no hay beneficio! etc etc...", vamos... que la competencia es muy baja en relacion a las demas cosas que se fabrican en el juego.
Un BPC de carrier te sale por unos 300 millones, ponle 400 exagerando mucho. Luego las piezas te salen por aproximadamente unos 700 millones, dependiendo del carrier en cuestion y de los BPC que estes usando. Estamos a 1.1 billones, sumale gastos de manufactura etc y redondealo a 1.2 billones. Los carriers se venden facil por 1.5 billones. En el peor de los casos tienes 300 millones de beneficio : )

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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por Rudebot_Gengod el Sáb Ene 19, 2013 5:03 am

GonarcH escribió:
Rudebot_Gengod escribió:Hombre pagarte una cuenta en 14 o 21 dias es dificil. (No imposible) ya que no tienes experiencia ni habilidades para hacer grandes cosas.

Yo siempre digo que para automantenerse en eve sin invertir euros... Hace falta aproximadamente un par de meses de dedicación.

Es tan facil como colar un contrato estafa de PLEX, si tienes suerte te sacas 2 meses de juego por muy poco esfuerzo. A la larga no es sostenible porque terminas en la shitlist de todo el mundo pero para darte un margen inicial es ideal: en dos meses y medio tienes tiempo de sobra para hacer un PJ de gankeo muy muy depurado. El resto ya es cuestion de paciencia y de trabajar en equipo ^^

Ves? Precisamente por eso es tan lucrativo el negocio de construccion de capitales: la reaccion inmediata de todo el mundo es parecida a la tuya "buah! es un curro que flipas! necesitas una pasta! no hay beneficio! etc etc...", vamos... que la competencia es muy baja en relacion a las demas cosas que se fabrican en el juego.
Un BPC de carrier te sale por unos 300 millones, ponle 400 exagerando mucho. Luego las piezas te salen por aproximadamente unos 700 millones, dependiendo del carrier en cuestion y de los BPC que estes usando. Estamos a 1.1 billones, sumale gastos de manufactura etc y redondealo a 1.2 billones. Los carriers se venden facil por 1.5 billones. En el peor de los casos tienes 300 millones de beneficio : )

Con lo bien que se esta en Aufay scaneando xd. En una buena tarde tambien puedes tener 300 millones de beneficio y te pringas menos
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por GonarcH el Sáb Ene 19, 2013 5:05 am

Rudebot_Gengod escribió:
GonarcH escribió:
Rudebot_Gengod escribió:Hombre pagarte una cuenta en 14 o 21 dias es dificil. (No imposible) ya que no tienes experiencia ni habilidades para hacer grandes cosas.

Yo siempre digo que para automantenerse en eve sin invertir euros... Hace falta aproximadamente un par de meses de dedicación.

Es tan facil como colar un contrato estafa de PLEX, si tienes suerte te sacas 2 meses de juego por muy poco esfuerzo. A la larga no es sostenible porque terminas en la shitlist de todo el mundo pero para darte un margen inicial es ideal: en dos meses y medio tienes tiempo de sobra para hacer un PJ de gankeo muy muy depurado. El resto ya es cuestion de paciencia y de trabajar en equipo ^^

Ves? Precisamente por eso es tan lucrativo el negocio de construccion de capitales: la reaccion inmediata de todo el mundo es parecida a la tuya "buah! es un curro que flipas! necesitas una pasta! no hay beneficio! etc etc...", vamos... que la competencia es muy baja en relacion a las demas cosas que se fabrican en el juego.
Un BPC de carrier te sale por unos 300 millones, ponle 400 exagerando mucho. Luego las piezas te salen por aproximadamente unos 700 millones, dependiendo del carrier en cuestion y de los BPC que estes usando. Estamos a 1.1 billones, sumale gastos de manufactura etc y redondealo a 1.2 billones. Los carriers se venden facil por 1.5 billones. En el peor de los casos tienes 300 millones de beneficio : )

Con lo bien que se esta en Aufay scaneando xd. En una buena tarde tambien puedes tener 300 millones de beneficio y te pringas menos

Te pringas menos, pero de media le echas diez veces mas de horas xD Actualmente para fabricar los ravens y llevarlos a Jita para venderlos me supone 20 minutos de juego. Con un carrier sera mas, pero seguira siendo muchisimo menos que gankear ; )

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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por Rudebot_Gengod el Sáb Ene 19, 2013 5:08 am

GonarcH escribió:
Rudebot_Gengod escribió:

Con lo bien que se esta en Aufay scaneando xd. En una buena tarde tambien puedes tener 300 millones de beneficio y te pringas menos

Te pringas menos, pero de media le echas diez veces mas de horas xD Actualmente para fabricar los ravens y llevarlos a Jita para venderlos me supone 20 minutos de juego. Con un carrier sera mas, pero seguira siendo muchisimo menos que gankear ; )

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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por zagaan el Sáb Ene 19, 2013 5:23 am

Lo estoy bajando al igual que el Dayz, para mañana si todo va bien empezare partida, ya os dire algo! Tengo TS, Skype, raidcall (creo).. Así que no creo que haya muchos problemas! Un saludo y gracias!
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por Rudebot_Gengod el Sáb Ene 19, 2013 7:02 am

Hacia lo menos un año que no veia mas de 50k personas en EVE !
Ahora mismo 52307
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Re: EVE Online (PC)

Mensaje por GonarcH el Sáb Ene 19, 2013 7:07 am

Rudebot_Gengod escribió:Hacia lo menos un año que no veia mas de 50k personas en EVE !
Ahora mismo 52307

Y ninguna de esas 52307 cae en mis estafas : ( creo que voy a borrar uno de mis PJs para crear uno nuevo, que no este en la lista de ignore del 90% de esas 52mil personas xDDD

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