Diablo III [PC]

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por Knight Lore el Miér Jul 25, 2012 8:11 am

GonarcH escribió:Me referia mas bien a un "hacker" que sea fan y que no este satisfecho con Diablo 3, en ese caso esto seria una fiesta.
¿Que hay "hackers" que estan jugando a Diablo 3? Muy seguramente, de la misma forma que algun famoso, deportista de elite o terrorista tb lo estara haciendo xD Pero estos "hackers" deben estar satisfechos con el juego, y si no es el caso, cualquier hack o exploit que hayan descubierto se lo habran guardado para uso futuro. Al fin y al cabo lo interesante de un exploit no es usarlo, si no venderle la solucion al afectado.

A lo que quiero llegar, o mejor dicho, lo que he querido dar a entender con estos comentarios, es que lo del "always on" puede salir muy mal si una persona entendida en la materia pretende sacar exploits. Ya no solo por el topico de "nada en la red es seguro", si no que si estan surgiendo estos exploits es señal de que el sistema es mas vulnerable de lo que parece.
Supongo que es el riesgo que deben asumir si quieren ejercer tanto control sobre el consumidor : /

Desde que salio el juego que los chinese farmers se estan forrando, en un video de u2b vi una entrevista con uno que decia que tenia 100 cuentas -hakeadas claro- y los pj los tiene farmeando gold con scripts, el tio hace 60 millones a la hora y tmb dice que blizzar lo sabe XDDDD pa flipar nen
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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por GonarcH el Miér Jul 25, 2012 8:34 am

Knight Lore escribió:
GonarcH escribió:Me referia mas bien a un "hacker" que sea fan y que no este satisfecho con Diablo 3, en ese caso esto seria una fiesta.
¿Que hay "hackers" que estan jugando a Diablo 3? Muy seguramente, de la misma forma que algun famoso, deportista de elite o terrorista tb lo estara haciendo xD Pero estos "hackers" deben estar satisfechos con el juego, y si no es el caso, cualquier hack o exploit que hayan descubierto se lo habran guardado para uso futuro. Al fin y al cabo lo interesante de un exploit no es usarlo, si no venderle la solucion al afectado.

A lo que quiero llegar, o mejor dicho, lo que he querido dar a entender con estos comentarios, es que lo del "always on" puede salir muy mal si una persona entendida en la materia pretende sacar exploits. Ya no solo por el topico de "nada en la red es seguro", si no que si estan surgiendo estos exploits es señal de que el sistema es mas vulnerable de lo que parece.
Supongo que es el riesgo que deben asumir si quieren ejercer tanto control sobre el consumidor : /

Desde que salio el juego que los chinese farmers se estan forrando, en un video de u2b vi una entrevista con uno que decia que tenia 100 cuentas -hakeadas claro- y los pj los tiene farmeando gold con scripts, el tio hace 60 millones a la hora y tmb dice que blizzar lo sabe XDDDD pa flipar nen

Me parece un "poco" exagerado que pueda generar 60 millones la hora, pero si es el caso claro que Blizzard lo sabe y mas claro aun que no van a decir/hacer nada: se llevan tajada de esos 60 millones xD

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por Knight Lore el Miér Jul 25, 2012 9:40 am

GonarcH escribió:Me parece un "poco" exagerado que pueda generar 60 millones la hora, pero si es el caso claro que Blizzard lo sabe y mas claro aun que no van a decir/hacer nada: se llevan tajada de esos 60 millones xD

Tampoco es tan exagerado, los pj los tiene en averno tmb supongo que los tendra equipados con subida de gold mas el valor nefhalem le sale a 600000 de gold por pj
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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por Braxle el Miér Jul 25, 2012 9:43 am

Knight Lore escribió:
GonarcH escribió:Me parece un "poco" exagerado que pueda generar 60 millones la hora, pero si es el caso claro que Blizzard lo sabe y mas claro aun que no van a decir/hacer nada: se llevan tajada de esos 60 millones xD

Tampoco es tan exagerado, los pj los tiene en averno tmb supongo que los tendra equipados con subida de gold mas el valor nefhalem le sale a 600000 de gold por pj

El oro que cae es una meirda y si te pones subida no mataas un cagao ademas de que el nephalem solo afecta al magic find no al oro

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por GonarcH el Miér Jul 25, 2012 8:50 pm

Ah coño, 6 millones en oro ingame xD Pensaba que estabamos hablando de dinero vendido en la casa de aucciones jejeje
Sip, 6 millones en oro es copletamente viable con tantas cuentas hackeadas/scripteadas/automatizadas, pero que utilidad tiene farmear oro ahora que puedes comprarlo todo en la casa de aucciones de dinero real? : /
O aun hay comercio "tradicional" vendiendo oro?

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por Braxle el Miér Jul 25, 2012 10:00 pm

GonarcH escribió:Ah coño, 6 millones en oro ingame xD Pensaba que estabamos hablando de dinero vendido en la casa de aucciones jejeje
Sip, 6 millones en oro es copletamente viable con tantas cuentas hackeadas/scripteadas/automatizadas, pero que utilidad tiene farmear oro ahora que puedes comprarlo todo en la casa de aucciones de dinero real? : /
O aun hay comercio "tradicional" vendiendo oro?

ponerlo a vender en la ah de pasta? o comprar objetos y ponerlos a vender en la ah de pasta.

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por Knight Lore el Dom Jul 29, 2012 8:47 am

He llegado al acto 2 en averno con la DH y me han dado de ostias hasta en el nombre de la cuenta de battlenet xD



EDITO: tengo 3 libros en PDF de diablo 2 en español y otros 5 de de cada personaje del D3 que son la precuela de cada pj hantes de llegar a tristan, solo he leido el de la dh y la verdad que es buenisimo 35 paginas sin desperdicio, quien lo quiera que me mande un pm Wink
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Diablo III tendrá una página web donde se registrarán nuestros progresos

Mensaje por Knight Lore el Miér Ago 01, 2012 11:45 pm

Blizzard ha anunciado que lanzará una Armería de Diablo III.

Al igual que en World of Warcraft, se tratará de una página pública donde podremos comprobar tanto nuestros progresos como los de otros jugadores, el nivel y el equipo de los héroes y compañeros, logros, etc.

Diablo III se lanzó el pasado mes de mayo y desde su lanzamiento ha estado sufriendo de diversos problemas, tanto de conexión como de errores que provocaban que algunos personajes se volvieran invencibles. Respecto a la Armería, la compañía ha distribuido una imagen donde podemos ver el aspecto que presentará cuando se lance.

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por Braxle el Jue Ago 02, 2012 12:54 pm

si para ver la suerte que tiene todo dios menos tu yuhuuu*ironia off*

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por SlashBlack el Jue Ago 02, 2012 2:01 pm

Braxle escribió:si para ver la suerte que tiene todo dios menos tu yuhuuu*ironia off*

xDDD, ya tardaban en sacarlo xD
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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por Knight Lore el Sáb Ago 04, 2012 11:21 pm

Lo siento pero tenia que enseñar este item, es sin duda el item mas alucinante que he visto de nivel 60, me salio despues de farmear to la puta semana, esto es el diablo III -con musica xDD-

PD: y no, no esta en venta es solo mio, mi precioso xDDDDDDD

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por Braxle el Dom Ago 05, 2012 1:55 am

pd: por cierto tienes una mierda daño con el dh,xd. y que yo sepa el dh ahora se lleva con un ballesta de 2h y full destreza y daño de critico.

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por GonarcH el Dom Ago 05, 2012 2:15 am

Me acabo de acordar que el lunes vi en una tienda Diablo 3 rebajado a 25 euros. Me acuerdo porque cuando lo vi pense "nah, no puede ser, seguro que es alguna otra cosa..." pero no, era el juego rebajado xD Analice la caja desde todos los angulos posibles repetidas veces para converme, seguramente debi dar la impresion de ser un paleto que no ha visto una caja en su vida jajaja

Pero es que lo mas sorprendente es que tenian varios ejemplares! De haber visto SC2 por ese precio creo que lo hubiese comprado sin pestañear siquiera, joder yo y creo que cualquiera que sabe como son los precios de Blizzard. Como minimo me parece curioso : /


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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por tyler_87 el Dom Ago 05, 2012 9:11 am

Creo que hace mas de un mes qe lo deje de jugar, si no sacan algo que no requeria farmear una y otra vez el mismo acto quizas lo vuelva ajugar, o quizas lo empiece de nuevo con otro personaje en un futuro,pero por ahora lo tengo ahi al pedo xD.
Estyo esperando Path of Exile, Torchlight 2 y el lineage eternal que creo que en cuanto a duracion me vana gustar mas que este Diablo III.

Saludos

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por SlashBlack el Dom Ago 05, 2012 12:33 pm

GonarcH escribió:Me acabo de acordar que el lunes vi en una tienda Diablo 3 rebajado a 25 euros. Me acuerdo porque cuando lo vi pense "nah, no puede ser, seguro que es alguna otra cosa..." pero no, era el juego rebajado xD Analice la caja desde todos los angulos posibles repetidas veces para converme, seguramente debi dar la impresion de ser un paleto que no ha visto una caja en su vida jajaja

Pero es que lo mas sorprendente es que tenian varios ejemplares! De haber visto SC2 por ese precio creo que lo hubiese comprado sin pestañear siquiera, joder yo y creo que cualquiera que sabe como son los precios de Blizzard. Como minimo me parece curioso : /


pero donde lo viste? xD
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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por GonarcH el Dom Ago 05, 2012 9:01 pm

SlashBlack escribió:
GonarcH escribió:Me acabo de acordar que el lunes vi en una tienda Diablo 3 rebajado a 25 euros. Me acuerdo porque cuando lo vi pense "nah, no puede ser, seguro que es alguna otra cosa..." pero no, era el juego rebajado xD Analice la caja desde todos los angulos posibles repetidas veces para converme, seguramente debi dar la impresion de ser un paleto que no ha visto una caja en su vida jajaja

Pero es que lo mas sorprendente es que tenian varios ejemplares! De haber visto SC2 por ese precio creo que lo hubiese comprado sin pestañear siquiera, joder yo y creo que cualquiera que sabe como son los precios de Blizzard. Como minimo me parece curioso : /


pero donde lo viste? xD

En una tienda fisica, no era una franquicia conocida ni nada (bueno igual en alemania si, no lo se) pero daba un aspecto un poco cutre jejeje Bueno no, mas que cutre parecia estar especializada en consolas porque de PC solamente tenia una esquinita con titulos.

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por Knight Lore el Dom Ago 05, 2012 10:26 pm

Braxle escribió:pd: por cierto tienes una mierda daño con el dh,xd. y que yo sepa el dh ahora se lleva con un ballesta de 2h y full destreza y daño de critico.

ya xDDD pero es que no hay manera que me salga un item mejor de lo que tengo y en la subasta por solo 10 o 15 mas de destreza me piden un paston, tampoco juego mucho con la dh, tengo al barbaro que lo estoy subiendo con dos colegas que tienen 2 dh y les voy tanqueando xDDD y la maga con otro colga que esta subiendo un barbaro y me tanquea a mi, ya le dedicare mas tiempo a mi dh que desde que llege al acto 2 de averno no la he tocado mucho, solo para farmear y no me sale na de na xDD
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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por Braxle el Lun Ago 06, 2012 3:59 am

Knight Lore escribió:
Braxle escribió:pd: por cierto tienes una mierda daño con el dh,xd. y que yo sepa el dh ahora se lleva con un ballesta de 2h y full destreza y daño de critico.

ya xDDD pero es que no hay manera que me salga un item mejor de lo que tengo y en la subasta por solo 10 o 15 mas de destreza me piden un paston, tampoco juego mucho con la dh, tengo al barbaro que lo estoy subiendo con dos colegas que tienen 2 dh y les voy tanqueando xDDD y la maga con otro colga que esta subiendo un barbaro y me tanquea a mi, ya le dedicare mas tiempo a mi dh que desde que llege al acto 2 de averno no la he tocado mucho, solo para farmear y no me sale na de na xDD

intenta pillar un arco de 1000 de dps o ballesta 2h de 1000 de dps aunque sean azules y no den nada mas.

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Avance de sistemas del parche 1.0.4

Mensaje por Knight Lore el Dom Ago 12, 2012 8:39 am



Nos acercamos al parche 1.0.4 y, aunque quedan unas cuantas semanas, vamos a comenzar a bombardearos cada día con publicaciones en las que os detallaremos los cambios que se aproximan. Para comenzar, quería ofreceros una visión global de algunos de los principales cambios en los sistemas y de las mejoras más importantes en el juego.

Juntitos en harmonía

Aunque hay mucha gente jugando en modo cooperativo, estas partidas siguen siendo minoría. Lo ideal sería que los jugadores que quisieran jugar en solitario pudieran hacerlo, y que quienes quisieran jugar en modo cooperativo pudieran hacerlo también, pero por ahora la opción clara es el juego en solitario, incluso para quienes preferirían hacerlo en cooperación con amigos.
El cambio que realizamos en 1.0.3 de eliminar el daño extra de los monstruos por jugador adicional fue un gran primer paso, pero está claro que podemos ir un poco más allá. El primer cambio que efectuaremos en 1.0.4 para el modo cooperativo es dejar de realizar el promedio de los valores de hallazgo mágico y hallazgo de oro de todos los jugadores en las partidas multijugador. Os beneficiaréis de vuestra estadística de hallazgo mágico, independientemente del resto de jugadores. Lo que hicimos al principio fue añadir el promedio del hallazgo mágico para evitar que el juego óptimo consistiera en acumular lo que llamamos "estadísticas de aventura" en detrimento del grupo. Pese a que es posible que esto genere problemas en el futuro, creemos que la solución actual tiene más de penalización que otra cosa, y hace más daño que bien.
De forma parecida a lo que hicimos con el cambio en 1.0.3, vamos a reducir el multiplicador de salud para los monstruos por jugador adicional en las partidas cooperativas. En 1.0.4 se va a quedar en un 75% fijo para todos los niveles de dificultad, en vez del actual aumento paulatino de 75/85/95/110%. Ello hace que los enemigos resulten mucho más manejables en partidas cooperativas, y premia a un grupo coordinado con una mayor eficacia en la recolección de objetos con respecto a los jugadores en solitario.

Reducir la brecha

Sabemos que sois muchos los que os sentís muy frustrados con la dificultad de algunos de los grupos de monstruos raros o campeones, por eso en 1.0.4 vamos a reducir la brecha entre grupos de monstruos normales y de élite (campeones y raros). La idea del diseño de los grupos de monstruos raros y campeones es ofrecer un aumento puntual de la dificultad, pero en general nos parece que la brecha es demasiado grande. Los monstruos normales mueren enseguida y suelen ser carne de cañón, mientras que los campeones y raros son como estamparse contra un muro. Nuestra intención general es subir una pizca el nivel de los enemigos normales y bajar el de los campeones y los raros.
Así, en 1.0.4 vamos a aumentar la salud de los monstruos normales aproximadamente un 5%-10% en Averno, pero también multiplicaremos por cuatro la probabilidad de que dejen caer objetos mágicos o raros. De la misma manera, vamos a reducir la salud de los campeones o raros entre un 10 y un 25%, y editaremos afijos específicos para reducir la diferencia en la dificultad. Aún estamos trabajando en las cifras, pero eso es aproximadamente lo que tenemos en mente.
Para reducir aún más la brecha entre los monstruos normales y de élite, vamos a ajustar algunos de los afijos de monstruos más frustrantes, como Cadenas de fuego y Escudo*. Obviamente hay también algunos monstruos que suponen un fuerte incremento en la dificultad, y también a esos les efectuaremos retoques, como reducir el daño de los esqueletos con armas de dos manos, tales como los partecráneos.

Maestro de armas

Una de las mejoras generales que nos gustaría aplicar a la cuestión de los objetos consiste en la diferencia que existe entre la incertidumbre de si un objeto podría ser bueno y la certeza de que no va a ser bueno incluso antes de identificarlo. Dicho de otro modo, existe todo un mundo de diferencia entre que un objeto no tenga posibilidad alguna de ser bueno, y que tenga alguna probabilidad de serlo. No es algo que vayamos a poder abordar completamente en 1.0.4, pero darle a cada objeto caído la posibilidad de ser bueno es un objetivo a largo plazo. Un aspecto que nos pareció que podía ser objeto de mejoras inmediatas en 1.0.4 es el de las armas.
El daño de arma es la estadística más importante de un arma. Resulta desalentador que caigan muchas armas y saber, antes incluso de mirarlas, que es imposible que vayan a ser buenas. Para ayudar a que las armas tengan alguna probabilidad de ser útiles en combate, el valor bruto del daño en todas las armas de nivel 61 y 62 podrá alcanzar un valor que llegue hasta un máximo equiparable al de nivel 63.
También queremos cerrar la brecha que existe entre empuñar un arma en cada mano y blandir un arma de dos manos, y para ello vamos a mejorar las armas cuerpo a cuerpo de dos manos creando un nuevo conjunto de afijos más fuertes para compensar la pérdida de estadísticas que pueden producirse debido al arma de mano izquierda.
Y ya que hablamos de las armas de dos manos, también vamos a cambiar la forma en que se calcula el daño en unas cuantas habilidades de daño en el tiempo. La redacción de algunas descripciones de habilidades podía resultar confusa debido a que podían interpretarse de varias maneras. Lo cual, además, complicaba la evaluación de habilidades, en especial aquellas de larga duración o con un tiempo de reutilización prolongado. Vamos a cambiar muchas de estas habilidades para que digan "X% de daño de arma durante Y segundos". Ya existen muchas habilidades que siguen este formato, y con las que queda claro en qué consisten. Con la conversión de las habilidades se presenta una oportunidad adicional: al convertirlas a este formato, la elección de un valor para X depende de la velocidad de tu arma. Así pues, lo que hemos hecho en la mayoría de casos es suponer una velocidad de ataque elevada (de al menos 2,0 ataques por segundo), elegir un valor de X y, en muchos de los casos, aumentar aún más el valor. Una habilidad que actualmente inflige un 75% de daño de arma durante 5 segundos, con un arma de velocidad 2,0 pasará a tener al menos un 750% de daño de arma durante 5 segundos. La habilidad resulta así más fácil de entender, supone un pequeño beneficio para la mayoría de configuraciones de una mano y constituye un gran beneficio para las de dos manos.

Eficiencia contra desafío

Más que centrarse en si pueden derrotar o no a un enemigo, muchos jugadores preferirían averiguar con qué rapidez pueden derrotarlos. Vamos a eliminar el tiempo de enfurecimiento y el comportamiento de "curación total" de los grupos de monstruos campeones y raros. No creemos que encajen en la filosofía general del juego, que va más de intentar obtener objetos de la forma más eficiente posible. Ya estáis incentivados para matar enemigos rápidamente; si resulta que un grupo os lleva mucho tiempo puede que no sea justo que se enfurezca, os mate y luego se cure por completo. La intención original del tiempo de enfurecimiento era que produjera unos cuantos encuentros que sirvieran como una "prueba de DPS" que además añadiera tensión y emoción. Teniendo en cuenta lo aleatorio de los monstruos campeones y raros, y combinando eso con la filosofía general de una recolección eficaz, es evidente que nos equivocamos con este enfoque. Los tiempos de enfurecimiento parecen más apropiados para los jefes, cuya configuración, previsibilidad y mecánica de lucha aportaban el contexto necesario para el límite de tiempo.
No podemos abandonar el debate de eficiencia contra desafío sin hablar de las penalizaciones por muerte. Cuando en 1.0.3 aumentamos los costes de reparación fue para que la muerte tuviera importancia. La eficiencia no solo es cuestión de lo rápido que matas, sino de lo que te cuesta hacerlo. La muerte debe ser un factor a tener en cuenta en la eficiencia, ya que así permanecer vivo resulta un desafío no solo por cómo juegas, sino por la importancia de cómo diseñas tu personaje. Dicho esto, creemos que los costes de reparación se pasan un tanto de elevados, por lo que en 1.0.4 vamos a reducir un 25% los costes de reparación de los objetos de gama alta.

Aún más legendarios

Vamos a efectuar mejoras en los objetos legendarios, además parece un tema con la importancia suficiente como para dedicarle una publicación aparte. Permaneced atentos, ya que Andrew Chambers, diseñador sénior de juego, nos informará de todo durante el próximo par de semanas o así. Como recordatorio general, no obstante, los objetos existentes no van a cambiar. Las mejoras de los objetos legendarios serán para los que se suelten o para los forjados después de que se active el parche 1.0.4.

Aún hay clases

Vamos a aplicar un sinfín de cambios a las clases, de modo que presentaremos publicaciones de blog distintas para cada una. Pero echemos un vistazo general a las habilidades menos populares y planteémonos unas cuantas preguntas:

¿Tiene la habilidad problemas de control o de interpretación que hagan que no sea tan gratificante de usar? En ese caso, refinemos aún más la habilidad. Un buen ejemplo de esto es la habilidad Descuartizar del bárbaro: mucha gente no la usa porque no siempre se puede distinguir a qué enemigos les afecta el sangrado y a cuáles no.
¿Tiene la habilidad una función similar a la de una habilidad extremadamente popular? En ese caso, potenciemos la habilidad para que sea competitiva respecto a la habilidad popular. Por ejemplo, Boleadora podría ser una habilidad muy buena, pero comparada con Flecha hambrienta no inflige el mismo daño bruto, de modo que vamos a potenciar Boleadora para que sea competitiva.
¿Tiene la habilidad una runa dominante? En ese caso, ¿podemos potenciar las runas infrautilizadas para aumentar su competitividad? Un buen ejemplo de esto es la habilidad Hidra del mago. La Hidra ponzoñosa es con diferencia la runa más popular, y con razón, por lo que vamos a potenciar las demás runas para que sean más competitivas respecto a ella.
¿Consume la habilidad muchos recursos? En general hemos observado que muchas de las que más recursos consumen no hacen lo suficiente para lo que cuestan. Aquí pondría como ejemplo Ola de luz, que gasta una cantidad considerable de espíritu, cosa que no siempre parece que valga la pena. Muchas de las que consumen recursos y están orientadas a daños recibirán beneficios en 1.0.4
¿El hecho de potenciar la habilidad aumentaría o reduciría la diversidad en las configuraciones? Algunas habilidades, al ser potenciadas, provocan que otras habilidades queden obsoletas, por lo que se produce una clara disminución en la diversidad de configuraciones; con esas tenemos mucho cuidado. Otras habilidades, una vez potenciadas, constituyen una aportación al total de habilidades atractivas, cosa que aumenta la diversidad de configuraciones. El ejemplo más evidente de esto son los Perros zombis y el Gigante del médico brujo, ambas con importantes mejoras en 1.0.4.

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por jk-xiva el Miér Ago 15, 2012 1:02 am

Ya es pública la Starter Edition, yo la estoy descargando ya pero dudo mucho que compre la versión "completa" porque no estoy para gastar 50€ en un solo juego.
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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por GonarcH el Miér Ago 15, 2012 3:18 am

jk-xiva escribió:Ya es pública la Starter Edition, yo la estoy descargando ya pero dudo mucho que compre la versión "completa" porque no estoy para gastar 50€ en un solo juego.

La Starter es solo hasta nivel 13 y hasta el rey esqueleto no?

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por Knight Lore el Jue Ago 16, 2012 8:34 am

GonarcH escribió:
jk-xiva escribió:Ya es pública la Starter Edition, yo la estoy descargando ya pero dudo mucho que compre la versión "completa" porque no estoy para gastar 50€ en un solo juego.

La Starter es solo hasta nivel 13 y hasta el rey esqueleto no?

Si GonarcH, tienes como 2 horas si te lo tomas con mucha mucha mucha calma Wink
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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por GonarcH el Jue Ago 16, 2012 8:47 am

Knight Lore escribió:
GonarcH escribió:

La Starter es solo hasta nivel 13 y hasta el rey esqueleto no?

Si GonarcH, tienes como 2 horas si te lo tomas con mucha mucha mucha calma Wink

Oka! Entonces es como la beta solo que con optimizacion final y rebalanceos varios : )

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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por Knight Lore el Vie Ago 31, 2012 10:41 am

Que cansino es el Diablo 3, me conecte despues de un tiempo para ver si el parche 1.04 hacia algo y sigue siendo otro parche la misma mierda, esto es lo que piensan los de Blizzard de los usuarios clown como ya pagaste que te jodan Suspect
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Re: Diablo III [PC]

Mensaje por Braxle el Sáb Sep 01, 2012 7:14 am

bueno ahora puedes subir los niveles de leyenda que te suben stats el mf y el aumento de pasta, que son 40 lvls como si fueras lvl 100,xd. Y ahora los legends son legends(pero siguen con el mismos istema random de propiedades solo que ahora hay alguna mas encima)

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