Simulacion de fluidos en juegos (video)

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Simulacion de fluidos en juegos (video)

Mensaje por GonarcH el Jue Abr 25, 2013 9:29 pm

Lo que vais a ver a continuacion es un proyecto que esta desarrollando nvidia y que probablemente algun dia se implementara en videojuegos.




___________________________________________________________________________________________________________________
We are all puppets, I'm just the puppet who can see the strings.
avatar
GonarcH
Retro Gaming Lord

Mensajes : 3449
Fecha de inscripción : 29/06/2012

Volver arriba Ir abajo

Re: Simulacion de fluidos en juegos (video)

Mensaje por Knight Lore el Jue Abr 25, 2013 9:52 pm

Que guapo.
avatar
Knight Lore
Senior Squire
Senior Squire

Mensajes : 619
Fecha de inscripción : 04/07/2012
Edad : 48

Volver arriba Ir abajo

Re: Simulacion de fluidos en juegos (video)

Mensaje por Braxle el Jue Abr 25, 2013 10:37 pm

Mola que te cagas, lo que me da esperanzas que no tarde mucho es que en el video pone que lo mueven con una 680..... auqnue bueno pensandolo bien si que sera mucho tiempo en el que un juego utilice realmente una grafica de esa calidad...

Lo que tienen pinta de que esto sera exclusivo de nvidia no?xd

PD: esta claro dudo que nunca le compre nada a amd,xd

___________________________________________________________________________________________________________________

Geralt el puto amo
Spoiler:
avatar
Braxle
Knight Commander
Knight Commander

Mensajes : 2229
Fecha de inscripción : 29/06/2012
Edad : 30
Localización : Euskadi

Volver arriba Ir abajo

Re: Simulacion de fluidos en juegos (video)

Mensaje por GonarcH el Jue Abr 25, 2013 10:53 pm

Braxle escribió:Mola que te cagas, lo que me da esperanzas que no tarde mucho es que en el video pone que lo mueven con una 680..... auqnue bueno pensandolo bien si que sera mucho tiempo en el que un juego utilice realmente una grafica de esa calidad...

Lo que tienen pinta de que esto sera exclusivo de nvidia no?xd

PD: esta claro dudo que nunca le compre nada a amd,xd

Lo que me interesa de esta demo es hasta que punto se puede escalar. Estan usando una 680 exclusivamente para simular ese fluido, pero es que la simulacion tiene un detalle y una calidad que bien podria tratarse de CGI. En juegos no seria necesario tanto tanto detalle, de hecho con poder aprovechar la simulacion basica del fluido ya se podrian hacer cosas muy curiosas a nivel de jugabilidad, y para eso no necesitas tantisimo detalle. O bueno, "en teoria" no se necesita tanto detalle xD Por eso mi duda acerca de la escalabilidad...

Os imaginais esta tecnologia simulando las salpicaduras de sangre? xD No es el uso mas original, ni de lejos, pero seguro que quedaria de puta madre.

___________________________________________________________________________________________________________________
We are all puppets, I'm just the puppet who can see the strings.
avatar
GonarcH
Retro Gaming Lord

Mensajes : 3449
Fecha de inscripción : 29/06/2012

Volver arriba Ir abajo

Re: Simulacion de fluidos en juegos (video)

Mensaje por Knight Lore el Jue Abr 25, 2013 11:22 pm

GonarcH escribió:
Braxle escribió:Mola que te cagas, lo que me da esperanzas que no tarde mucho es que en el video pone que lo mueven con una 680..... auqnue bueno pensandolo bien si que sera mucho tiempo en el que un juego utilice realmente una grafica de esa calidad...

Lo que tienen pinta de que esto sera exclusivo de nvidia no?xd

PD: esta claro dudo que nunca le compre nada a amd,xd

Lo que me interesa de esta demo es hasta que punto se puede escalar. Estan usando una 680 exclusivamente para simular ese fluido, pero es que la simulacion tiene un detalle y una calidad que bien podria tratarse de CGI. En juegos no seria necesario tanto tanto detalle, de hecho con poder aprovechar la simulacion basica del fluido ya se podrian hacer cosas muy curiosas a nivel de jugabilidad, y para eso no necesitas tantisimo detalle. O bueno, "en teoria" no se necesita tanto detalle xD Por eso mi duda acerca de la escalabilidad...

Os imaginais esta tecnologia simulando las salpicaduras de sangre? xD No es el uso mas original, ni de lejos, pero seguro que quedaria de puta madre.

Que quieres simular la escena del resplandor? seria la ostia Very Happy

avatar
Knight Lore
Senior Squire
Senior Squire

Mensajes : 619
Fecha de inscripción : 04/07/2012
Edad : 48

Volver arriba Ir abajo

Re: Simulacion de fluidos en juegos (video)

Mensaje por GonarcH el Jue Abr 25, 2013 11:46 pm

Knight Lore escribió:
GonarcH escribió:
Braxle escribió:Mola que te cagas, lo que me da esperanzas que no tarde mucho es que en el video pone que lo mueven con una 680..... auqnue bueno pensandolo bien si que sera mucho tiempo en el que un juego utilice realmente una grafica de esa calidad...

Lo que tienen pinta de que esto sera exclusivo de nvidia no?xd

PD: esta claro dudo que nunca le compre nada a amd,xd

Lo que me interesa de esta demo es hasta que punto se puede escalar. Estan usando una 680 exclusivamente para simular ese fluido, pero es que la simulacion tiene un detalle y una calidad que bien podria tratarse de CGI. En juegos no seria necesario tanto tanto detalle, de hecho con poder aprovechar la simulacion basica del fluido ya se podrian hacer cosas muy curiosas a nivel de jugabilidad, y para eso no necesitas tantisimo detalle. O bueno, "en teoria" no se necesita tanto detalle xD Por eso mi duda acerca de la escalabilidad...

Os imaginais esta tecnologia simulando las salpicaduras de sangre? xD No es el uso mas original, ni de lejos, pero seguro que quedaria de puta madre.

Que quieres simular la escena del resplandor? seria la ostia Very Happy


Imagina el proximo witcher: cada cabeza o miembro cercenado te felicita con un chorreton de sangre simulada. Imagina el proximo Skyrim: te has enfrentado a arqueros y personaje tiene mas felchas clavadas que un erizo, convirtiendote en una fuente andante de sangre simulada xDDD
O imagina el proximo Hitman: balazo a la yugular? chorreton que salpica lo que hay cerca. Sablazo en la cabeza? Sangre saliendo a borbotones.

No es original, pero vamos, vistoso quedaria un rato. Usos originales? Poner contenedores de "acido" en un nivel, y que debido al tiroteo el acido sale y empieza a formar charcos. En un juego como Bioshock haria maravillas con la jugabilidad. Lava que deforma niveles de forma dinamica. En los RPGs podria abrir nuevas posibilidades a la hora de diseñar los niveles mediante inundaciones dinamicas. Los juegos tipo GTA podrian hacer un uso mas creativo de diques o depositos de liquidos en general.

___________________________________________________________________________________________________________________
We are all puppets, I'm just the puppet who can see the strings.
avatar
GonarcH
Retro Gaming Lord

Mensajes : 3449
Fecha de inscripción : 29/06/2012

Volver arriba Ir abajo

Re: Simulacion de fluidos en juegos (video)

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.